我们都知道 Surface 可以通过 lockCanvas 和 unlockCanvasAndPost 这两个 api 来再通过 Canvas 来绘制图像,这一节我就通过这两个 api 来讲讲 Surface 的绘制流程,整个流程如图6所示。
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一个ViewRootImpl就对应一个Surface 直接看ViewRootImpl的绘制流程 winAnimator.createSurfaceLocked实际上是创建了一个SurfaceControl。
Canvas实际上是封装了各种draw方法的类,调用draw方法把图形绘制到底层的Surface上,即绘制在Window上。
安卓系统中有 2 种 VSync 信号:如上图,CPU/GPU 向 Buffer 中生成图像,屏幕从 Buffer 中取图像、刷新后显示。这是一个典型的生产者——消费者模型。理想的情况是帧率和刷新频率相等,每绘制一帧,屏幕显示一帧。
Android 的显示过程可以简单概括为:应用程序把经过 measure(测量)、layout(布局)、draw(绘制)后的 surface 缓存数据,通过 SurfaceFlinger 把数据渲染到显示屏幕上,通过 Android 的刷新机制来刷新数据。
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l 熟悉Android下网络通信机,对Socket通信、TCP、Http有较深刻的了解和经验。l 熟练应用Mysql,SQLServer,及安卓下的SQLite数据库操作及编码。l 熟练掌握HTML,DIV/CSS,熟悉JavaScript/Ajax/jquery能实现静态页面的开发。
java基础知识,在android系统的框架当中,会使用大量的设计模式,所以掌握这些基础的设计原则,可以在学习过程中举一反三,更好地利用所学内容。
我经历过这么多年的摸爬滚打,面试过也被面试过。
该款手机为台*湾宏达电(HTC)代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率2Mbps,并支持Wi-Fi。 ——Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。
一,准备好android1源码编译环境以及手机USB调试环境。二,将手机上硬件驱动程序以及相关的配置文件通过ADB命令保存好。三,针对不同的手机机型,制作相应的vendor配置文件。四,编译源码。
第一步:安装JDK。要下载Oracle公司的JDK可以百度“JDK”进入Oracle公司的JDK下载页面,选择自己电脑系统的对应版本即可。第二步:配置Windows上JDK的变量环境 。
源码里的工程需要导入所有的Android源码,不可以单独作为一个Android工程导入到Eclipse里。
第一步、安装VMWare 我假设你在Windows下,而Android源代码在Linux下下载会更方面些。那么我们就装一个虚拟机来创造一个Linux环境。
-1 基础准备工作 首先你得安装配置了Android Studio,具体不明白的参考《Android Studio入门到精通 》。接着你得下载好了源码Code,至于如何下载这里不再说明,比较简单,上guan 网查看就行了。
学编程入门建议:学编程要从根本出发,从理论上来说,需要广泛的阅读。了解算法的博大精深和计算机的基本理论。从实践上来说,需要有广泛的练习,练习的广泛在于练习不同的内容。
首先是产品经理通过调研整理需求,然后将需求整理成页面(可以使用墨刀等网页制作),然后在交给UI人员进行专业设计和美化,最后将设计图打包给开发人员。 开发设计 拿安卓举例,开发使用语言也分几种,具体得根据实际情况来选择。
开发原理:Android应用程序是用Java语言编写的。编译过后的字节码,以及应用程序要求的其他数据和资源文件,通过aapt工具被绑定在一起,称为 Android包,这是一个带.apk后缀的档案文件。
谷歌推出的AppInventorAndroidApp开发工具可以让你仅通过拖拉式的简单操作就可以创建自己的AndroidApp。对于那些为了特定目的想要动手尝试开发一个简单应用的用户。