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Unity怎样实现苹果手机Taptic震动,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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将上方文件解压之后将MultiHaptic.mm的文件放到Assets/Plugins/iOS目录下,MultiHaptic.cs文件不用挂载到游戏物体上,在需要的时候调用里面的三个静态方法即可
附上MultiHaptic.cs的代码:
using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices; public class MultiHaptic{ [DllImport("__Internal")] static extern void _hapticMedium(); [DllImport("__Internal")] static extern void _hapticLight(); [DllImport("__Internal")] static extern void _hapticHeavy(); public static void HapticLight() { if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1) { _hapticLight(); } } public static void HapticMedium() { if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1) { _hapticMedium(); } } public static void HapticHeavy() { if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1) { _hapticHeavy(); } } }
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