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1、就是安卓把软件压缩了,节省空间,但相对较慢,苹果都解压了,占用空间,但相对较快。
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2、系统不一样,他们的软件包就不样,苹果的就要大的多。苹果的游戏画质和音效都是非常高的,本身安装包就是有点大。
3、苹果和安卓不同,安卓可以说是一个开放的市场,苹果除非你越狱,不然你只能在那个小小的App store内下载东西。包括苹果好短软件的运行,都必须专门弄出一些东西来兼容苹果的系统。大概就是这样子吧 希望对您能有所帮助。
4、而apk上传Google play后包体大小几乎不会有变化,这就是导致App Store的包要比安卓大很多的根本原因。
5、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦 iOS的游戏直接通过guan 方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。
1、分10G左右安装盘(以后可以删),和20G以上系统盘。空系统大概20G,后续的版本要求保留50G左右。根据版本不一致和电脑型号略有差别。
2、Mac OS X 5的默认安装需要22G左右的空间,但是如果将里面不需要的打印机驱动以及语言包除的话,则只需要15G左右的空间了。这里不包括iLife套件的大小。
3、ios2需要26gb的内存。iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad上。
你用文件的大小除以下载的速度就可以计算出下载的时间了,不过你在做除法运算的时候要先统一文件和速度的单位一致。好比Byte,bit什么的。
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