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构建用于展示的Bitmap 这里我们选择在onSizeChanged方法中初始化Bitmap,因为当控件大小改变时方便我们重新计算所需展示Bitmap的大小。
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)该动画方式只是针对于View对象,例如ImageView、Button等;2)实现该动画时,只需要给出两个关键帧的相关属性,Android会给你生给定成时间段内的两关键帧的动画渐变过程。属性动画:Android在0中引入了属性动画。
利用shape来实现边框效果。当然你可以使用shape中的stroke来实现border的效果。/res/drawable/filename.xml 只要引用这个shape作为背景图片即可。
效果一:使Toolbar随着内容区域的滚动而隐藏和显示 我们知道手机屏幕的大小时候限的,有时候我们为了显示更多的内容需要隐藏掉一些不相关的内容,比如Toolbar。
1、帧动画:指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果,比如想听的律动条。
2、在Android0(即API Level11)以前,Android仅支持2种动画:分别是Frame Animation(逐帧动画)和Tween Animation(补间动画),在0之后Android支持了一种新的动画系统,称为:Property Animation(属性动画)。
3、Android中的常用动画有三种:View Animation (Tween Animation 补间动画)基于View的渐变动画,只改变了View的绘制效果,而实际属性值未变。比如动画移动一个按钮位置,但按钮点击的实际位置仍未改变。
4、补间动画是通过对view进行旋转、缩放、渐变、透明度变化,而达到的一种动画效果。是一种渐进式动画。并且可以通过组合以上四种操作,完成复杂的自定义动画效果。
添加layout布局文件,在xml设置动画属性即可,上下左右四个方向均可以实现 。
第一种方法是使用Android翻转动画进行实现。该方法需要重写动画,实现翻转,并将该动画添加到布局中,之后只要将动画的时长设置到0就能忽略掉动画过程,从而直接获取到动画的最终效果。
角度增加是逆时针方向旋转。注意,如果旋转角度是90度的话,最终View会不可见。当要旋转的View尺寸很小的时候,效果很好,但是当View很大的时候,就出问题了。
现在就不用这么麻烦了,只需要在xml中添加两行代码就可以了。为了实现上述的效果,这里需要引入两个新的控件:CoordinatorLayout和AppBarLayout,这两个控件均位于design兼容包中。
所以Android0以后推出了ObjectAnim相关的API,会让动画更加简单。
如果搭建两行两列的结构,通常的方式是先垂直排列两个元素,每一个元素里再包含一个LinearLayout进行水平排列。LinearLayout中的子元素属性android:layout_weight生效,它用于描述该子元素在剩余空间中占有的大小比例。
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