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侠客与江湖开局属性最好是力量加满,然后就是00这两个起来之后,后期伤害是非常可观的。
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开局属性选择攻略 【基本属性】悟性尽量高些 ,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在人物的攻击机制改了,攻击力高了之后,人物攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。
初始的选择一定程度上觉得玩家初期的玩法,下面就来告诉大家我的侠客开局选择哪个好,一起来看看初始属性推荐。
我的侠客开局选择,我的侠客开局选择哪个好?开局的一些问答选择是很重要的,小编会将开局的玩法攻略分享在下面,不懂的玩家注意参考攻略了解开局的技巧,这样才能不影响游戏后面的属性,下面就是开局的玩法攻略分享。
*我的侠客江湖问答选择哪个好?进入我的侠客游戏后,开局创建角色需要做出选择,可以获得对应的属性加成,那么来分享对应的选项和属性加成,供大家参考。
我的侠客开局有多个问完成后可以获得一定的属性增益,具体可参考下表。需要指出的一点是,每一个选择可以获得不同的收益,玩家可根据需求配置和选择。
接着向下拖动tableView,因为reusableTableCells中已经有值,所以,当需要显示新的cell,cellForRowAtIndexPath再次被调用的时候,tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier,返回cell1。
tableView表格中的cell有重用机制,这是一个很好的东西,可以避免开辟很多的空间内存。但是有时候我们不想让它重用cell,可以用以下的代码解决。
这篇是我多年前写在 博客园 上的一篇关于UICollectionViewCell/UITableViewCell因重用机制导致cell选中项错乱的解决方法,记忆很深刻,近日有朋友问起将文章转移一下。
不管是tableViewCell还是collectionViewCell都可以选择不复用,创建cell的时候直接alloc init就可以了。
ios中利用类别给已有的类扩展方法是可以的,但是如果直接的添加属性是会报错的。利用runtime可以达到添加属性的目的。先创建一个分类,以下以UIImage为例子。增加需要的属性。导入runtime框架,重写set方法和get方法。
:当需要为系统类扩充别的属性或是方法的时候,与哪个类有关系,就为哪个类创建分类(不能在分类中重写系统方法,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super)。
Runtime就会创建一个NSInvocation对象并发送forwardInvocation消息给目标对象。
RunTime简称运行时。就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 )。编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性。
分类是用于给原有类添加方法的,因为分类的结构体指针中,没有属性列表,只有方法列表。
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