需要注意的是,最好不要让使用的人能看到你的源代码。只告诉他调用方法以及这个方法是用来干嘛的,怎么用。如果关系不大,被看到源代码无所谓。
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由于第三方类库多数是用C++或者C编写的,在引用过程中,还需要告诉编译器可能会出现的语言种类,以便使用对应的解释器进行解析。
:把SDK工程中,Products文件夹下的framework文件copy到项目中,最好项目中建立一个文件夹,专门放SDK和bundle。我是放到了一个文件夹中,方便分类寻找。
当自己开发的SDK中包含类目文件时,编译就会有提示找不到,此时需要在设置页other_laflags添加-objc,但是在SDK中无法设置,只能写在spec文件。
所有的回调都在主线程。无论成功还是失败,都要给出相应的结果。SDK的接口要有扩展性,随着SDK的迭代,可能需要的传参有增加。
新开项目当然用Swift。代码简洁,开发快速易维护,而且容易招到技术人员。资深的iOS开发者几年前就开始转Swift了,现在让他们倒回去用OC绝对是件痛苦低效的事。
其次就是, OC之前的积累的很多类库,在Swift中大部分依然可以直接使用 ,当然,Swift3之后,一些语法改变了很多,不过还是有迹可循的。
首先,完成同样的功能Swift代码比OC更简洁高效,开发效率更高。其次,Swift运行速度不低于OC,调用的相同的底层。而Apple公布的资料Swift还要更快,估计是编译器也做了更强的优化。第三,苹果的guan 方支持。
IOS开发入门依旧选择OC,SWIFT虽然降低了语言难度,但是如果补熟悉IOS程序开发流程,使用swift语言反而会增加开发成本与时间。
如果没c语言基础就直接搞swift吧,swift把oc中一些比较麻烦的东西进行了改进。比如字符串的赋值,oc中分引用赋值和显式copy,初学者很可能会乱用导致bug,swift里统一了,所有字符串赋值都是copy一个出来。
本质区别就是swift语法更简单,更灵活,开发速度更快些。
NSString* str = @123NSLog(@%c,[str characterAtIndex:0]);//0代表首元素用characterAtIndex:这个函数可以得到字符串元素char类型,直接拿出来比对asc码。
系统通知方法在UIApplication类方法中,其中使用 isRegisteredForRemoteNotifications 获取本地推送授权状态。这里授权状态的枚举类型有 原枚举如下 授权方法 注意,每一项授权,一旦用户拒绝,必须前往 设置 的相关APP页面开启。
枚举类型enum的用法如下文所示:枚举enum就是英文enumerate的缩写,也就是呢列举、排列说明的意思。枚举类型是C语言中的一种特殊类型,枚举类型可以让我们的程序使用一些固定长度和固定数值的变量值范围。
enum是用来声明枚举类型数据。它可以像数组一样存储许多的元素,但是不同于数组的是,它除了数字不能存储以外,其他类型的如字母、特殊符号、汉字都可以以任意组合存入enum当中去。
例如:该枚举名为weekday,枚举值共有7个,即一周中的七天。凡被说明为weekday类型变量的取值只能是七天中的某一天。
第二条语句定义了一个枚举类型day,用来表示日期,它包含7个枚举值,分别表示星期日、星期一至星期六。 一种枚举类型被定义后,可以象整型等预定义类型一样使用在允许出现数据类型的任何地方。如可以利用它定义变量。