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加载的字节码不同 相同的是,在程序运行时首先把描述类的数据文件(字节码)加载到内存;不同的是,Android虚拟机运行的是dex字节码,Java虚拟机运行的class字节码。
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从 Launcher 点击图标,如果应用没有启动过,则会 fork 一个新进程。
Android的插件技术也是这样,利用一个进程可以运行多个apk的机制,用ClassLoader将宿主apk之外的类加载进来,插件的context可以通过createPackageContext方法创建。
第二个是,Android里面虽然也提供了URLClassLoader的实现,但是并不能用。
首先应用程序向系统服务申请一块缓存,系统服务返回buff,应用程序接收到之后开始进行绘制工作,等到绘制结束后再提交给系统服务。系统服务将这个buff写到屏幕的一个缓存区中。屏幕会以一定的刷新率刷新。
本文针对视频播放及缓存方案进行调研,对于Android端常用的视频播放器的缓存策略介绍及实现原理。实现简单,逻辑易懂。
Android中提供的缓存机制是利用本地存储实现的。(1)新下载数据的时候,将数据缓存到本地。
双缓冲模式 常用来做帧缓冲区交换。我们几乎可以在任何一个图形API中找到双缓冲模式的应用。如OpenGl中的 swapBuffers() 函数,Android中SurfaceView双缓冲机制。
Android深入理解RecyclerView的缓存机制 RecyclerView在项目中的使用已经很普遍了,可以说是项目中最高频使用的一个控件了。
Android新增的Recyclerview主要用于代替ListView。Recyclerview可扩展性强。RecyclerView做性能优化要说复杂也复杂,比如说布局优化,缓存,预加载等等。其优化的点很多,在这些看似独立的点之间,其实存在一个枢纽:Adapter。
账户与同步是可以将你手机中的联系人等数据同步到网络服务器,具体同步的数据可以在同步设置中查看,当你刷机或更换手机时,你可以再登录这个账户,网络服务器的数据会自动同步到你的手机。
而 Android 系统则采用更加流程的 60 fps,即每秒钟GPU最多绘制 60 帧画面。帧率是动态变化的,例如当画面静止时,GPU 是没有绘制操作的,屏幕刷新的还是buffer中的数据,即GPU最后操作的帧数据。
FileLock释放的条件是:自己调用release/close或者所使用的FileChannel调用close或者是JVM终止运行。文件锁的效果是与操作系统相关的。
让CPU和GPU以相同的频率进行工作,这就是Vsync要做的工作。Vsync以固定的频率发出信号,每当收到CPU先对UI进行更新,然后GPU再进行绘制,这样就可以解决上面的问题了。
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