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可以的哦,我是这么做的,(windows上编写习惯了),然后放到mac上编译,~如果你认可我的请及时点击【采纳为满意回答】按钮 ~~手机提问的朋友在客户端右上角评价点【满意】即可。
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是的,必须要mac上才能打包成ios应用,windows上开发,可以build成xcode功能,然后到mac上导入xcode工程再编译成ios应用。不过你这个错误好像说的不是错误,好像说socket只支持unity ios pro。
不可以的~ U3D可以直接导出APK,但是IOS,先要导出XCODE,然后需要苹果系统才能生成ipa什么的。
这里介绍下游戏发布:IOS 游戏工程编辑倒是可以在WINDOWS上操作。但发布必须要有台装有OS X操作系统的个人电脑。在OS X系统上再装上XCODE编译系统和mac 版UNITY 3D.然后还要申请注册苹果开发者账号。
Mac软件和Windows软件的开发语言不一样,我为了学iOS和Mac开发还专门买了台MacBook Air。你在Windows写的程序可以是Python、Java、C++,但Mac只认Swift和OC。
安装 VMWare,然后在其中安装 Mac OS 及 XCode,然后,然后开发…… 安装 Cygwin,使用 toolchain 开发。
Objective-c编译器:编译器仍然是早期版本,还不是开源的。它可以帮助iOS开发人员处理objective-c语言,并将其编译成Windows通用应用程序。
ionic打包apk主要分为几个步骤:安装Java的JDK,并配置好环境变量 安装AndroidSDK,并配置好环境变量;这里JDK和andriodSDK的安装和配置都很重要,必须安装好JDK和AndroidSDK,才可以进行下面的打包,否则是打不了包的。
ionic的理念类前端开发的BootStrap,目标是封装HTML5移动跨平台开发的最佳实践,就像Twitter Bootstrap在前端开发中做的一样。
1、使用Windows开发工具进行应用程序的开发和编译,使用Xcode或其他iOS开发工具进行应用程序的开发和编译。
2、可行,两种方式: 安装 VMWare,然后在其中安装 Mac OS 及 XCode,然后,然后开发…… 安装 Cygwin,使用 toolchain 开发。
3、开发iPhone等iOS平台的移动应用时需要使用Mac本,但是Mac本都比较昂贵,所以可以采用Windows7上利用VMWare安装Mac操作系统的方法来模拟ios开发环境,达到降低成本的目的。
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