1、有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation=portrait。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。
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2、比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局。Android系统会优先查找分辨率相同的布局,如果不存在则换使用默认的layout下的布局。
3、Android Drawable Importer,安装了这个插件以后,在资源文件夹上右键→new,会多出四个选项,其中的 scale 就是你想要的功能。与 material icon 库搭配,还可以导入更多现成图标。
fill_parent 可以使控件充满父控件,也就是你说的自动使用图片控件外的控件大小。
进入i主题--我的--壁纸--选择喜欢的图片设置为锁屏壁纸;也可以在i主题--推荐--壁纸里下载喜欢的壁纸;或在相册--选择喜欢的图片--更多--设为壁纸--锁屏壁纸--选择确定即可。
滑动的时候动态改变ImageView的scaleX和scaleY就好了。比如你滑动100px需要方法5倍,那就在onScroll的时候计算出滑动距离,设置相应的scale。具体的可以参考下NoBoringActionbar,实现原理差不多。
背景图片就是壁纸,直接点击图片,选择更多,设置为壁纸就可以了。
此时计算图片的底边是否在屏幕外,如果是,就可以向上移动图片。
桌面(Launcher)移动时背景随着缓动是通过设置WallpaperManager相应状态实现的。如果你想在自己的应用中实现类似效果,可以模仿壁纸的实现方式。
首先需要安装Android的adb开发包,百度下载即可,下载后,按照压缩包里的说明安装。adb shell wm size“所需修改的分辨率”接着开启安卓手机的USB调试模式,将其连接到电脑。
Android中一个layout想适配各种屏幕尺寸那么需要按以下规则去写layout: 尽量使用wrap_content、match_parent、weight 来规定layout的大小。
自适应的话可以采用下面这样的办法:假设需要适应320x240,480x320等分辨率。在res目录下新建文件夹values-320x240, values-480x320。
一个是ImageSplitter类,有一个静态方法split,传入的参数是要切割的Bitmap对象,和横向和竖向的切割片数。比如传入的是3,则横竖向都切割成3片,最终会将整个图片切割成3X3=9片。
例如Android,只需要创建一个对应图片的Bitmap对象即可。如果想要在设备显示的初始化状态图片即为满屏,那么必须调用相关API动态获得设备的分辨率。然后按设备分辨率的大小对图片进行剪切并显示到设备上。
trueandroid:anyDensity = true/ 在标签和 标签之间添加上面那段代码。即可。
android:layout_height=fill_parent android:background=@drawable/ic_launcher /宽度和高度使用fill_parent (填充父窗体)fill_parent 可以使控件充满父控件,也就是你说的自动使用图片控件外的控件大小。
androidstudio图片比例自适应,点击改变图片的改变。根据相关信息查询,androidstudio图片比例自适应,点击改变图片的改变。效果是图片的大小还是原图片比例自适应。
android:scaleType=centerInside以原图完全显示为目的,将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小原图的size宽(高)等于或小于ImageView的宽(高)。
1、图片缩放 基于当前屏幕的 精度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。如果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。
2、可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
3、做适配。res文件夹下drawable开头的文件有好多,“-”后面第一个字母就代表其适配的屏幕大小,把对应分辨率的图片放进去,就可以在调用的时候自动适配。