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android线程的理解 Android线程面试题

Android线程池ThreadPoolExecutor详解

1、线程池中的核心线程数,默认情况下核心线程会在线程池中一直存活,即使他们处于闲置状态。

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2、在Android中线程池就是ThreadPoolExecutor对象。我们先来看一下ThreadPoolExecutor的构造函数。

3、ThreadPoolExecutor 构造方法,实现不同类型线程池。corePoolSize,核心线程数。 maximumPoolSize,允许的最大线程,超过报异常。 keepAliveTime,非核心线程活跃时间。 TimeUnit,时间度量。

4、ThreadPoolExecutor 是线程池的核心实现类,用来执行被提交的任务 corePoolSize 核心线程数 maximumPoolSize 最大线程数 线程池中允许的最大线程数。

5、一种固定线程数量的线程池。可以通过 Executors 的 newFixedThreadPool() 方法创建:newFixedThreadPool() 具体实现:可以看出 newFixedThreadPool() 是通过创建 ThreadPoolExecutor 来创建线程池的。

6、想想一个场景: 线程池:只有一个核心线程。

android中线程,进程都是什么意思(通俗易懂的)

进程:是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体,是一个“执行中的程序”。

线程:即使为组件分配了不同的进程,有时候也需要再分配线程。比如用户界面需要很快对用户进行响应,因此某些费时的操作,如网络连接、下载或者非常占用服务器时间的操作应该放到其他线程。

首先,进程是Android系统中的一个执行单元,它具有自己的内存空间和系统资源。每个Android应用程序都运行在其自己的进程中,因此每个应用程序都是相互独立的,不能直接访问其他应用程序的内存或资源。

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序;线程是系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元。对于操 作系统而言,其调度单元是线程。一个进程至少包括一个线程,通常将该线程称为主线程。

在平时的Android开发过程中,基本上都会用到线程handler,thread等等,具体的实现方法我就不在这里写了。进程:根据所查资料:是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。

android开发中线程有几种状态,分别是哪些?

1、).yield方法 暂停当前正在执行的线程对象。yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行3)yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。yield()只能使同优先级或更高优先级的线程有执行的机会。

2、线程整个生命周期分为六种状态:NEW状态、RUNNABLE状态、BLOCKED状态、WAITING状态、TIMED_WAITING状态、TERMINATED状态。

3、这个不一定,有说三种,也有说四种、五种的,一般来说四种比较流行:就绪态、运行态、阻塞态、挂起态。

4、Android 中线程可分为 主线程 和 子线程 两类,其中主线程也就是 UI线程 ,它的主要这作用就是运行四大组件、处理界面交互。子线程则主要是处理耗时任务,也是我们要重点分析的。

Android中,什么是线程?

android 中 任务,进程和线程的区别 进程:是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

在Android系统中,每个进程都有一个唯一的进程ID,以标识该进程。相比之下,线程是进程内的一个执行单元,可以看作是进程内的一条执行路径。一个进程可以包含多个线程,这些线程共享进程的内存和资源。

android中的进程就是一个个独立的APP应用。

Android中的线程和线程池

Android6之前串行执行任务,6时候采用线程池里的并行,Android0开始又开始串行(为了避免并发错误),单任可以并行。

线程池的概率来自于java的Executor接口,实现类是ThreadPoolExecutor, 它提供一系列的参数来配置线程池,以此构建不同的线程池。Android的线程池分4类,都是通过Executors所提供的工厂方法来得到。

在Android中线程池就是ThreadPoolExecutor对象。我们先来看一下ThreadPoolExecutor的构造函数。

传统的多线程是通过继承Thread类及实现Runnable接口来实现的,每次创建及销毁线程都会消耗资源、响应速度慢,且线程缺乏统一管理,容易出现阻塞的情况,针对以上缺点,线程池就出现了。


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