是的,必须要mac上才能打包成ios应用,windows上开发,可以build成xcode功能,然后到mac上导入xcode工程再编译成ios应用。不过你这个错误好像说的不是错误,好像说socket只支持unity ios pro。
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不可以的~ U3D可以直接导出APK,但是IOS,先要导出XCODE,然后需要苹果系统才能生成ipa什么的。
这里介绍下游戏发布:IOS 游戏工程编辑倒是可以在WINDOWS上操作。但发布必须要有台装有OS X操作系统的个人电脑。在OS X系统上再装上XCODE编译系统和mac 版UNITY 3D.然后还要申请注册苹果开发者账号。
WindowsUnity 各版本对游戏的打包都类似,分别需要,打开“Build Settings”设置构建参数。但是构建 iOS 或 Andriod 游戏时。
Mac可以做到,而Windows不行的,我思来想去,只想到一点。就是可以编译IOS应用。而Windows可以做到,Mac不行的,我只要想几秒钟,就能答出一坨。
Mac软件和Windows软件的开发语言不一样,我为了学iOS和Mac开发还专门买了台MacBook Air。你在Windows写的程序可以是Python、Java、C++,但Mac只认Swift和OC。
1、安装 VMWare,然后在其中安装 Mac OS 及 XCode,然后,然后开发…… 安装 Cygwin,使用 toolchain 开发。
2、Objective-c编译器:编译器仍然是早期版本,还不是开源的。它可以帮助iOS开发人员处理objective-c语言,并将其编译成Windows通用应用程序。
3、ionic打包apk主要分为几个步骤:安装Java的JDK,并配置好环境变量 安装AndroidSDK,并配置好环境变量;这里JDK和andriodSDK的安装和配置都很重要,必须安装好JDK和AndroidSDK,才可以进行下面的打包,否则是打不了包的。
4、ionic的理念类前端开发的BootStrap,目标是封装HTML5移动跨平台开发的最佳实践,就像Twitter Bootstrap在前端开发中做的一样。
1、可以直接用setup安装,这种方式是从硬盘重装系统。并不是解压到e盘就安装到e盘,在安装的过程中,会让你选择具体要安装的盘符的。一般情况下,都安在c盘。首先把Win10iso镜像文件解压。
2、首先下载VMware Workstation 并且安装好。打开VMware Workstation 软件,并点击其中的新建虚拟机,点击下一步。然后选择os x 14,点下一步,选择Apple Mac OS X ,版本选OS X 14,再点击下一步。
3、苹果系统安装win10系统如下:打开升级助手 升级助手首先检查电脑硬件是否符合升级条件,如果符合,点击立即升级,助手就开始下载系统镜像了。下载的速度与网速有关。下载路径在D盘根目录,不要轻易去点暂停。
4、第一步:下载win10系统镜像包,存入u盘启动盘。
1、所属企业不同 Microsoft Windows操作系统是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于1985年。iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统。服务对象不同 windows操作系统是最常见的计算机操作系统,是微软公司开发的操作软件。
2、二者使用的硬件平台不同 WINDOWS系统 主要应用于个人台式电脑、笔记本电脑等计算机上。IOS系统 在 iPhone 上使用,后来陆续套用到 iPod touch 、iPad 以及 Apple TV 等产品上。
3、不同点:Windows主要应用于微机系统,应用于移动设备的Windows系统保有量很小,并且在快速退出,可以说运营失败。andriod系统是基于开源的,主要应用于移动设备,更多的是手机。
4、版本之间兼容性差也是SymbianOS需要改进的一个地方,每当新版本的SymbianOS发布并有产品面世时,系统的兼容性便成了其发展的一个大敌。相当多的一部分软件需要软件开发商跟进,开发新的版本才能得以解决。
5、pc端与移动端从兼容性、事件处理、布局、动画处理上来说有五种区别。
6、设计理念不同:苹果系统特定为软件开发人员设计,苹果系统具有良好的兼容和可靠性。这种理念的优点是可以拥有相当数量稳定的用户,缺点是限制了苹果用户的特殊性,据统计2008年苹果拥有3000万用户。