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栅格化图层简单理解就是把矢量图变为像素图,栅格化后,你放大图像会发现出现锯齿,说明已经变为了像素图,一格格就是一个个像素。某些命令和工具不适用于文字图层,必须在应用命令或使用工具前栅格化文字。
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栅格即像素,栅格化即将矢量图形转化为位图,栅格化图形和字体是为了能够更好的进行编辑。在Photoshop中未栅格化前的图形是不可以进行编辑的,比如刚从电脑拖入一张图片,未进行栅格化是不可以编辑的。
栅格化图层简单的理解就是把矢量图像变成像素图像。栅格化后,放大后会发现锯齿状的图像,说明已经变成了像素图像,每个网格就是一个像素。有些命令和工具不适用于文本层,因此您必须在应用这些命令或工具之前栅格化文本。
栅格化图层的简单意思是:把你在一个图层上的操作(比如图层上打的文字、画的图形等)变成一个一体的图片,这样才能针对这个图层进行各种效果编辑。
最大缩放比例和禁止用户缩放 二.布局容器 Bootstrap 需要为页面内容和栅格系统包裹一个.container 容器。由于 padding 等属性的原因,这两种容器类不能相互嵌套。
首先选中需要插入图片的单元格。点击工具栏上的插入选项,在下拉菜单中点击图片,二级菜单选择本地图片。在弹出的的路径对话框中选择我们想要的图片,点击确定。
物距,焦距,照片中物体的大小关系 物体成像在CMOS的感光芯片上,不同相机感光芯片的大小不同,像素密度也不同,(一般越高档的相机感光芯片也越大)。
按要求新建图像,包括图像尺寸及分辨率(一般要在300以上),如上图;根据屏幕大小及显示分辨率计算图像合适的分辨率 屏幕大小和分辨率是屏幕显示图像的基础,对应着显示图像的物理尺寸。
建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。默认为”none”,不做任何缓存。当值为”normal”时,canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。
使用模板的时候写有效的HTML是特别重要的。 在你的BUILD系统中验证HTML:使用验证插件,如HTMLHint和SublimeLinter来检查你HTML的语法。 使用HTML5文档类型。 请务必保持HTML的层次:正确嵌套元素,确保没有任何未关闭的元素。
用web storage替换cookiesCookie最大的问题是每次都会跟在请求后面。在HTML5中,用sessionStorage和localStorage把用户数据直接在客户端,这样可以减少HTTP请求的数据量。
DOM操作应该是脚本中最耗性能的一类操作,例如增加、修改、删除 DOM元素或者对 DOM集合进行操作。
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