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1、Linux系统对进程的管理方式是一旦进程活动停止,系统就会结束该进程。
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2、Service process 服务进程:该进程中开启了一个服务(通过startService方法)。注意这里强调的是服务的“开启”,区别于第一类中的“服务正在执行一些操作”。大多数音乐软件都是通过这种方法来保留其播放音乐的进程。
3、原理: 在 Android 中所有进程和系统组件的生命周期受 ActivityManagerService 的统一管理。Android0以下通过 Linux 的 fork 机制创建的进程为纯 Linux 进程,其生命周期不受 Android 的管理。
手机软件退出一般后台还没有完全关闭,所以进程里还有。应用的进程保留是为了下次启动快速,或者是有后台的一些功能,一般没有太大的影响,可以缩短程序响应时间。
原因一 ,安卓的进程管理策略和windows不一样,关闭应用并非立刻结束进程,而是将进程保留在内存中。这样做的目的是为了再次打开该应用时,能够提升启动速度。同时,保留在内存中的进程一般不太占资源,基本不影响整体的运行速度。
意思是后台记录相应的操作活动。保留活动意思就是把原来系统默认的后台始终运行的程序进程开启。不保留活动是当前使用的程序,在返回桌面后,不会在后台保留,而是直接从内存中清除。
Android系统与其他操作系统有个很不一样的地方,就是其他操作系统尽可能移除不再活动的进程,从而尽可能保证多的内存空间,而Android系统却是反其道而行之,尽可能保留进程。
进程费电的原因是感知主进程是否存活有两种实现方式,在 Native 进程中通过死循环 或定时器,轮训判断主进程是否存活,当主进程不存活时进行拉活。其次 0 以上系统 不支持。
Android采取了一种有别于Linux的进程管理策略,有别于Linux的在进程活动停止后就结束该进程,Android把这些进程都保留在内存中,直到系统需要更多内存为止。
1、程组一并杀死,这样一来,由于子进程和主进程在同一进程组,子进程在做的事情,也 就停止了。所以在 Android0 以后的手机应用在进程被杀死后,要采用其他方案。
2、https://github点抗 /Marswin/MarsDaemon 作者0以下系统用一个java进程和一个fork出来的纯native进程双管道互锁监听对方的状态,无论哪个被杀后都拉起第三个进程,第三个进程来拉活常驻进程,实现拉活。
3、在线。killapp在其进程被杀掉之后,还是可以继续运行在后台(保活),比如,微信,淘宝,钉钉,QQ等。
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