1、Android系统自带任务管理器,想关闭的话,需要进入设置-应用程序-管理应用程序,打开要关闭的软件详细页,点击其中的“强制停止”才行。使用AdvancedTaskManager高级任务管理器就要方便许多。
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2、所以我们看到Android系统程序耗电较高,实际和第三方软件的使用情况有关,您可以使用“一键加速”清理后台不必要的程序,适当调低屏幕亮度和音量;另外进入设置--电池,根据手机电量情况选择合适的省电模式,延长手机续航时间。
3、保证Cursor占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。
4、极力推荐用第二种,在窗口完成以后进行加载,这里面的run方法是在onResume之后运行的。关于这种懒加载机制,参考 Android应用启动优化:一种DelayLoad的实现和原理(上篇) ,给出了详细的解释。
所以我们看到Android系统程序耗电较高,实际和第三方软件的使用情况有关,您可以使用“一键加速”清理后台不必要的程序,适当调低屏幕亮度和音量;另外进入设置--电池,根据手机电量情况选择合适的省电模式,延长手机续航时间。
首先在主线程也就是UI创建一个Handler对象,复写其中的handMessage( Message msg)方法。该方法里的msg就是子线程发来的消息,表示子线程处理完了,以这个msg来通知主线程。让主线程来作UI的绘制工作。
使用子线程Thread和handler,或者直接使用AsyncTask,可以执行耗时操作。
通过上面我们知道一种懒加载机制,所以我们可以将Application中和首页的onCreate中的有些耗时任务,放到首页渲染完毕后加载。
当我们在子线程处理耗时操作,耗时操作完成后我们需要更新UI的时候,这就是需要使用Handler来处理了,因为子线程不能更 新UI,Handler能让我们容易的把任务切换回来它所在的线程。
)getView中避免做耗时操作,主要针对图片:ImageLoader来处理(原理:三级缓存)5)对于一个列表,如果刷新数据只是某一个item的数据,可以使用局部刷新,在列表数据量比较大的情况下,节省不少性能开销。
1、网络请求,下载和上传,读取相册或本地大文件,都是耗时操作。
2、极力推荐用第二种,在窗口完成以后进行加载,这里面的run方法是在onResume之后运行的。关于这种懒加载机制,参考 Android应用启动优化:一种DelayLoad的实现和原理(上篇) ,给出了详细的解释。
3、handler其实就是消息处理机制。首先在主线程也就是UI创建一个Handler对象,复写其中的handMessage( Message msg)方法。该方法里的msg就是子线程发来的消息,表示子线程处理完了,以这个msg来通知主线程。
4、onPause和onStop都不能执行耗时操作,尤其是onPause,这也意味着,我们应当尽量在onStop中操作,从而使得新的Activity尽快显示出来并切换到前台。
5、一个解决方法是,可以将这些耗时的操作放到recyclerview.setAdapter(adapter)之前运行,运行完后再将需要的参数传入Adapter里,此处重写一个adapter类继承Adapter就可以了。解决后运行,滑动恢复了流畅。
使用jobScheduler2,集中处理一些网络请求,有些不用很及时的处理可以放在充电的时候处理,比如,图片的处理,APP下载更新等等;计算优化,避开浮点运算等。
APP启动性能优化是一条持续之路,通过优化我们可以了解到影响启动性能的因素有哪些,这样我们平时在编码的过程中就会多注意自己的代码性能。
虽然从Android2开始,系统自身就已经支持App2sd,但在安装软件时仍会默认安装到手机内存,需要我们到“设置-应用程序-管理应用程序”中打开要移动的应用程序详细页,点击其中的“移至SD卡”才能移到存储卡中。
常用的Android性能优化方法:布局优化:1)尽量减少布局文件的层级。层级少了,绘制的工作量也就少了,性能自然提高。