源码分析如下:若上述两个方法都没获取到缓存图片时(即内存缓存里没有该图片的缓存),就开启新线程加载图片。
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解决办法: 这是Glide强大的缓存带来的副作用,我们可以在RequestOptions中加入.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).skipMemoryCache(true)的选项。
内存缓存 本地缓存 网络缓存 其中,内存缓存应优先加载,它速度最快;本地缓存次优先加载,它速度也快;网络缓存不应该优先加载,它走网络,速度慢且耗流量。
缓存中拿数据;再没有的话就从网络加载图片数据,获取到数据之后,再依次缓存到磁盘和弱引用。
首先先来解决大图加载的问题,一般在实际应用中展示图片时,因屏幕尺寸及布局显示的原因,我们没有必要加载原始大图,只需要按照比例采样缩放即可。
只加载可见区域的Bitmap 滑动时不加载 停止滑动(Idle)后,开始重新加载可见区域的图片 释放滑出可见区域的Bitmap的内在。
Android 提供的多种多线程工具类 (AsyncTask, HandlerThread, IntentService, ThreadPool),许多操作都需要由 主线程(UI 线程)来执行,比如: Android 系统的屏幕刷新频率为 60 fps, 也就是每隔 16 ms 刷新一次。
注意,这里的gridview一定要先设置好id以及列数。在Activity中初始化,这个就简单了。首先,我们写一个获取本地文件的帮助类。
1、你这地址和图片在一个级别,直接dongni.jpg 应该就可以 最笨的办法就是拖一张到你的页面上,让它显示出来,再到前台看看地址是什么样的格式,你数据库就写什么样的格式 你这么多图片建议你还是搞个文件夹。
2、// 这将会显示所有安装的应用程序,不包括系统应用程序 / 获得文件大小 publicSourceDir获得路径,再通过该路径创建一个文件new File(String dir),得到该文件长度除以1024则取得该应用的大小。
3、GridView(网格视图)是按照行列的方式来显示内容的,一般用于显示图片,图片等内容,比如实现九宫格图,用GridView是首选,也是最简单的。主要用于设置Adapter。
4、关闭硬件加速 在manifest文件里面设置 hardwareAcceleration = “false”可以关闭了硬件加速 这样是可以加载长图了,但是APP变卡了,体验非常不好,看个人取舍。
5、其他子页面设为不可见。如果子页面间需要滑动切换,就用ViewPager,稍微复杂一点。看下http://developer.android点抗 /reference/android/support/v4/view/ViewPager.html就知道了。
6、多张图片要显示那么要么使用ListView, 要么使用GridView 然后用适配器去加载即可,不过建议还是使用imageloader这个开源框架来加载吧,你那样写,两下就报OOM内存溢出了。imageloader有现成的代码,demo。