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HTML网页的开发中,需要对大小不一的屏幕兼容,使图片在不同的设备中可以展示预期的效果。
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html5中是通过css3的background-size来控制自适应的。
可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。
style=width:50%/ 这样就会保持屏幕的50%的宽度。
1、第二种方法:做两个适合不同分辨率的页面,一个是800×600,一个是1024×768,在800×600的页面中加入一下代码就可以实现跳转了:解决分辨率问题在Dreamweaver中没有此项功能,我们只能手动加入一段Javascript代码。
2、打开浏览器,输入网址进入具体的网站,在浏览器屏幕的右下角找到放大镜图标;点击放大镜进入选择网页分辨率的页面,即可选择适合的网页分辨率。
3、在桌面空白处点击鼠标右键。在右键菜单中选择屏幕分辨率。在弹出的对话框中找到分辨率。选择1024*768,点确定。
4、老的方法是用在最外面放一个TABLE标签,定义好它的宽度,比如稍小于1024,因为右边会有垂直滚动条,浏览器也有边框。定义一个980,990这些差不多了。
5、你是想要自适应?有几种办法,百分比写CSS。要么就是做一个所有分辨率都适应的内容(也就是透明层)然后做一个1920的背景,背景居中,内容透明层居中。
6、这个很简单:把(定位)表格的宽度设置成百分比(不要使用固定像素)就行了。就是说你既然要实现缩放,那就不能固定1300了。注意:网页中的图片、表单、等元素是不能缩放的。
1、没有大小限制 HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
2、我们来看一个canvas元素的代码canvas width=320 height=160 id=canvasExample/canvasCanvas元素允许两个特定属性:width和height。
3、:Canvas 默认的画布宽高是 300 * 150,当你设置标签的 width,height 属性值时,控制的是 Canvas 的元素本身的宽高,和 Canvas 画布的宽高大小。同时设置定了两个值。
4、可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。
5、其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。
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