1、(3)尽量少用静态变量 静态变量属于全局变量,不会被 GC 回收,它们会一直占用内存。
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2、虽然,你没有创建变量,但它创建了。如果这句执行的频率极高,则会不断创建新的对象,HEAP中的对象太多,就会GC了。
3、首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择地使用性能较低的ViewGroup,比如LinearLayout。
4、)for loop中不要声明临时变量,不到万不得已不要在里面写try catch。
5、避免建立对象 世界上没有免费的对象。虽然GC为每个线程都建立了临时对象池,可以使创建对象的代价变得小一些,但是分配内存永远都比不分配内存的代价大。
应用的手机不同 iOS系统主要在苹果系列的手机上应用;安卓系统则是开发的,应用安卓系统的手机很多,如华为、小米、OPPO、VIVO等等。开发的基础不同 iOS系统基于Unix开发的,安卓系统则基于类Unix的Linux系统上开发的。
两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。
程序运行机制不同。苹果系统拥有墓碑机制和沙盒机制,可限制程序后台自动运行防止占用内存资源;安卓系统的后台机制,因与系统开源有关,应用后台运行无法强制禁止,除非厂商定制修改后,可优化减少自启及占用内存。
两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高。
系统不一样定位不一样的。Android是一种基于Linux的自由及开源的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司发行。而iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。1先从流畅性来讲,ios系统更具有优势。
AndroidStudio提供了MemoryMonitor来实时显示应用运行时内存占用情况,下边蓝色部分是现在占用的内存,上面灰色的部分显示是已回收的内存。
首先,我们需要了解Android系统中的内存分配方式。Android系统中的进程是以虚拟内存的形式分配的,每个进程都拥有自己独立的虚拟内存空间,其中包括堆、栈、代码和数据等。
启动与关闭Memory监测按钮 手动触发GC按钮 dump java heap 按钮,点击Android Studio就开始干活了,成功后会自动打开 hprof文件。
, 线程优化 :线程的优化主要在于减少CPU调度带来的波动,让应用的启动时间更加稳定。具体的做法就是减少线程启动的数量,使用线程池。5, GC优化 :在启动过程中,要尽量减少GC的次数。
(2)尽量少用 System.gc()此函数建议 JVM进行主 GC,虽然只是建议而非一定,但很多情况下它会触发 主 GC,从而增加主 GC 的频率,也即增加了间歇性停顿的次数。
?在Android中可以加载基于NDK的so库。NDK的执行效率很高,加密性很好,但同时开发入门难度大,一般用于加解密、数学运算等场合。
一般不建议使用system.gc()去显示地要求进行垃圾回收,一般每一次显示的调用system.gc()都会进行一次full gc,而full gc会导致应用的暂停,如果频繁地full gc会导致应用长时间暂停,也就无法正常运行了。
这个过程中,GC垃圾回收器通常会产生暂停挂起的问题,也称为STW(StopTheWorld)的现象。此外,Android系统还使用了低内存管理(LowMemoryManagement)机制。
)从程序内部重新编译。养成良好的编码习惯,尽量在涉及内存的程序段,检测出内存泄露。2)结束程序,内存自然就会被操作系统回收。3)重新启动电脑后,立刻恢复。
在Android平台上,长期保持一些资源的引用,造成一些内存不能释放,带来的内存泄露问题很多。
针对static的解决方案:应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context.Context尽量使用ApplicationContext的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露。使用WeakReference代替强引用。
1、)避免创建过多对象,造成频繁的gc 2)不要过多使用枚举,枚举占用的空间比整型大很多 3)字符串的拼接使用StringBuffer、StringBuilder来替代直接使用String,因为使用String会创建多个String对象,参考第一条。
2、JSONArray.parseArray(localjsonstr);我估计是这句引起的GC。虽然,你没有创建变量,但它创建了。如果这句执行的频率极高,则会不断创建新的对象,HEAP中的对象太多,就会GC了。
3、Android系统中,GC有以下三种类型: 在GC过程中,任何其他在工作的线程(包括负责绘制的线程)都可能会被暂停,一旦GC消耗的时间超过16ms的阈值,就会出现丢帧。也就是说 频繁的GC会增加应用的卡顿。
4、首先,onDraw中不要创建新的布局对象,这是因为onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,这不仅占用了过多的内存而且还会导致系统更加频繁的gc,降低了程序的执行效率。
5、这个内存区域的大小变化主要是对象的创建和回收,比如:如果短时间内有大量的对象创建和回收,可能会造成内存抖动,如果对象创建之后一直回收不掉,则会导致内存泄漏,严重的内存泄漏会导致频繁的gc,从而是界面卡顿。