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单独行注释:在代码中单起一行注释, 注释前最好有一行空行,并与其后的代码具有一样的缩进层级。如果单行无法完成,则应采用块注释。 注释格式:/* 注释内容 */ 行头注释:在代码行的开头进行注释。
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Java中代码的注释有三种:// 注释一行 /* ... */ 注释若干行 /** ... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档 前两种比较容易理解,至于第三种,你学习Java看的api文档就是javadoc程序根据第三种的注释生成的。
ConnSql(); //插入搜索数据 for (int i = 0; i newsList.size(); i++) { //获取查询列表每一个对象。
而这些说明文字就是注释,注释不会被执行,不影响运行结果。
/ param args throws NamingException / 像这种以/**斜杠加两个星号的注释是会被加到doc中的,如果在eclipse中还可以使用alt+shift+j自动生成注释。
class Point { private double x;//类的属性 private double y; Point(double x1, double y1) { //构造方法,给属性赋值。
/ Mess entity. @author MyEclipse Persistence Tools //注释。
1、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
2、Java贪吃蛇技术选型一般需要考虑以下几点:开发平台:需要选择适用于Java语言的开发平台,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。编程语言:需要选择Java语言来开发贪吃蛇游戏。
3、原理:把蛇身体的每一块看成一个对象(对象存储该块的坐标和相关信息),作为节点存储在线性链表中,再设置一个变量标志蛇的方向(通过按键可以改变)。
4、SnackAct temp=new SnackAct(); 这个是蛇的对象吗? 如果是你每次吃到东西的时候都会新创建一个蛇,再把尾部加上1个 所以蛇身长度一直都没变化。
5、不知道你学过UML没有。如果学过应该会好点。你首先得从整体上考虑你这个项目需要什么。然后再细化到具体的东西。拿贪吃蛇说。我首先需要画一个UI,这里有map,食物,和蛇。map抽象成一个二维数组。食物抽象成一个point。
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