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数组可定义为全局变量,函数直接调用。数组可定义为局部变量,再通过参数传递到函数中调用(实参传数组名,表示数组首地址,也可通过指针或数组名+数字来传递数组局部地址)。
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数组作为参数是按地址传递的 数组名就是数组的首地址。因此在数组名作函数参数时所进行的传送只是地址的传送, 也就是说把实参数组的首地址赋予形参数组名。形参数组名取得该首地址之后,也就等于有了实在的数组。
都有数组参数a[n][m],由于n,m是变量,编译程序并不知道n,m的具体值,所以不能 通过编译。
1)首先删除函数就有问题,你传入的参数i在哪里发挥作用了?只是把数组顺序前移了,应该把k=0改为k=i 2)你在n=getData(a);后面,打印一下a数组的内容,可能这里就不对,这个地方数组是传不出来的,你可以看看。
声明全局变量用于存储子函数中的数组,此时可以在全局变量作用域中读取调用子函数的数组。
E 数组作为参数不需要标示大小 A 数组参数在函数中要被隐式转换为一个常量指针在使用 F 定义数组值为int a[i]这里的i应该是一个编译时期决定大小常量表达式。
int rollDice(void)括号里的void是说这个函数不需要参数。前面的int是说这个函数返回的是一个int类型的值。而worksum正是int类型的值。
子函数与母函数,你这个说法头一次听说,呵呵。函数间只有调用与被调用关系,没有亲属关系。除了MAIN函数外,其他所有函数间都是平等关系。
&该符号 表示取地址,我想在union这个函数中&La是想得到实参的地址,我认为在实际实现中应该写成*La吧,*s,*q是指针变量,同样接受的实参也应该是实参。
在C语言中主函数调用子函数,子函数被主函数调用,这就是它们之间的联系。
可以直接做参数,而且你可以在方括号里写数字,但是是没有意义的,在函数里你仍然要小心数组越界。
int z;z=xy?x:y;return(z);} main(){ int a,b,c;scanf(%d,%d,&a,&b);c=max(a,b); //调用函数 printf(Max is %d,c);} 利用参数进行值的传递。
1)你的两个子函数都是由返回值的函数 2)你选择的特殊值和函数正常的返回的取值不会冲突,不会引起二义性。
第一:要保证可以最终退出。就是说,这样的调用最终可以回来。第二:避免循环调用。就是说当A调用B,然后B又调用A这种情况,一定要有可以跳出的情况,让某个A或者B在一定条件下不再调用对方就可以返回。
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