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将那几个变量设为全局变量如何,比如子函数A中有整形变量a,在子函数A、B声明之前,写入int a=0;这样就可以A中修改a后B获得a修改的值了。
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声明全局变量用于存储子函数中的数组,此时可以在全局变量作用域中读取调用子函数的数组。
(int a[])int为数组类型,a[]为数组名(可以不与主函数中数组名相同)。然后在主函数中调用子函数(数组名)就行了。同时建议定义数组除迫不得已外尽量要定义在函数外,因为一个函数中局域变量过多容易造成栈溢出。
1、方法1:定义一些全局变量,在函数中利用局部变量给这些全局变量赋值。另外的函数直接访问全局变量。方法2:在函数A中调用另外一个函数B,将A中的局部变量作为参数传递给函数B。
2、根据题目要求,我们已经得到了一个参与运算的数据,就是要转换的数,现在我们需要得到转换后的数,根据与运算规则,我们构造一个数,分别和待转换的数进行与运算,得到每一位的值,要么是0,要么是1。
3、将那几个变量设为全局变量如何,比如子函数A中有整形变量a,在子函数A、B声明之前,写入int a=0;这样就可以A中修改a后B获得a修改的值了。
4、把m声明在外面,作为一个全局变量来用,这样就可以在多个子函数里通用了。
(int a[])int为数组类型,a[]为数组名(可以不与主函数中数组名相同)。然后在主函数中调用子函数(数组名)就行了。同时建议定义数组除迫不得已外尽量要定义在函数外,因为一个函数中局域变量过多容易造成栈溢出。
需要从函数中返回多于1个变量值时,最常用、也较简单的办法是在主调函数中声明变量,把变量的地址传给被调函数,在被调函数中通过指针直接操作主调函数中的变量。
= = 额……很简单啊,定义全局变量。includestidio.h int a=0;void function(){ a=6;} void main(){ a=5;function();printf(%d,a);} 还有一种,不是全局变量。你可以用指针。传指针过去给子函数也行。
方法1:void型不传值传址调用与声明。main中声明void date_in(),void date_pout()。函数定义前一定在main()前先定义结构体变量(全局变量),然后定义输入或输出程序段。此时再main()调用即可。
一般我们都把变量的定义放在函数中,因此变量的范围就是在本函数中。可是如果定义在所有函数的外面,这样所有的函数中,都可以使用本变量。你可以试一下这个程序。
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