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java简写发牌代码 java实现发牌洗牌

一个发牌机的java代码谁来帮我看看怎么改,大一萌新在线求助

解决方法:你把import java.util.Scanner;改成import java.util.*; 你拿我这代码去看看会不会出错,我这边没问题。

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方法名:addComponent,形参:GridBagLayout布局变量layout,组件Component变量component。

看实现的什么功能。简单的, 把java的库函数改成对应C库函数。函数声明形式改一下。基本上都差不多了。复杂的 尤其用到自定义类的, 改起来很累的,不如重新写一个了。

我调试了你的代码,我也弄不明白。执行 already_chosen.add(a[i]);和already_chosen.remove(a[i]);时list也会改变。不知道什么原因。回家过年了,希望过年之后看到答案。

用java设计一个发牌程序

1、给你说说算法思路吧。(C#,不会java,不过他俩有区别么)首先,按顺序把一副牌放入一个数组里pai[] a = new pai[54]。

2、把所有的牌放到数组A里。然后随机抽取数组A中的一个下标,并根据这个下标把这个下标里的牌放到数组B里。然后将数组A中的这个牌删除。然后在重复上述步骤知道数组A中没有值了。

3、用java编写拖拉机游戏的发牌程序。。谢谢。。

4、用随机的方式生成54张牌(即数字或者其他方式),按顺时针方向,依次给每个人一个数字。直到剩最后三张。出牌:先判断出牌方选中的牌是否符合规则。是的话。则该人的数值列表中去掉相应的牌。桌面上显示它出示的牌。

java斗地主发牌程序

这是一个java实现的斗地主,发牌结果的程序,实现3个人十三张牌,然后底牌3张。

设计二维数组a[13][4],13代表2,3,4,5,...,K,A , 4代表红黑方梅 13*4=52 这样a[0][0]就是红桃2,a[12][3]就是梅花A 按照这么来随机发牌就很简单了,直接随机个一个a[i][j]就可以了。

用随机的方式生成54张牌(即数字或者其他方式),按顺时针方向,依次给每个人一个数字。直到剩最后三张。出牌:先判断出牌方选中的牌是否符合规则。是的话。则该人的数值列表中去掉相应的牌。桌面上显示它出示的牌。

首先,按顺序把一副牌放入一个数组里pai[] a = new pai[54]。

信息太少了,参数是什么意思 大概猜测,14种牌 根据传入 的 card_index 牌的数量,一组牌list 先初始化14长度个数组,代表每种牌的数量。

打牌的规则可以用一个线程,毕竟打牌是顺序的,按步骤的,一个一个出牌。如果有聊天,那么聊天内容就是一个人一个线程了。


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