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根据规则,应该有个 “打开没有空白方格时递归打开周围空白或数字方格” 的方法;还要有个 “点击数字方格时,判断周围8个方格标记地雷数量与数字是否相同,相同打开未标记地雷的方块” 的方法。

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一般来说简单的扫雷模型就好了,如果需要更有意思点,可以写一些数据库的操作内容的tool类具体的就是处理历史操作记录,场均数据或多人竞技的特点。

Java递归算法是基于Java语言实现的递归算法。递归算法是一种直接或者间接调用自身函数或者方法的算法。递归算法实质是把问题分解成规模缩小的同类问题的子问题,然后递归调用方法表示问题的解。

递归做为一种算法在程序设计语言中广泛使用,是指函数/过程/子程序在运行过程中直接或间接调用自身而产生的重入现象。递归算法一般用于解决三类问题:1)数据的定义是按递归定义的。

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1、这个类就是雷的代码,它把雷当成一个对象,在其它地方调用,每次new Block(),就是创建一颗雷的。下面给你加个测试方法,你慢慢看吧。

2、注释一个java扫雷游戏源代码,就是把每行的意思写到后面就可以了!在线等。

3、扫雷游戏的算法概述:你可以把地雷所在的区域抽象成一个二维数组。数组里的元素是该地周围的雷数。然后根据玩家所设定的地雷个数用一个随机数生成器来撒雷。

4、这些东西早忘光了说下我的理解希望可以帮助你把。你先想好用什么来做,java swing里面做这个的,我记得这个东西可以直接用button来做的。这些button形成一个矩形,用一个数组来记录每个位置,比如point (x,y)这种。

5、JOptionPane就可以了,不必自己再设计类了。你运行一下我下面的代码段就知道了。

求解,这是一个JAVA扫雷游戏,可是代码中没有雷,请问雷的那段代码是什么...

1、如果该处有雷的话,很简单,游戏结束 如果该处没有雷,但是这个地方附近有至少一个雷的话,只将当前的位置周围雷数显示出来。

2、你先想好用什么来做,java swing里面做这个的,我记得这个东西可以直接用button来做的。这些button形成一个矩形,用一个数组来记录每个位置,比如point (x,y)这种。

3、A+2)×(A+2);因为这个地雷阵为玩家雷阵,为了增加神秘性,可以将它其初始化为字符*,或是其他字符也可以。游戏设计中,#代表地雷,而0代表没有地雷,每个坐标位置的数字代表周围8个格子的地雷数量。


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文章源于:http://cdkjz.cn/article/deopphg.html
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