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子弹线程启动后每移动一次要重绘一次,在你子弹类的run方法移动子弹的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。
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线程设置sleep阻塞,或则使用Util.Timer类和TimerTask来实现暂停功能,继续可以用interupt中断阻塞,我是这样想的,不知道正不正确,希望对你有所帮助。
将墙体的坐标都存入一个list什么的,然后查询坦克的下一个坐标是否会处于墙体的坐标上,如果不处于墙体坐标上,则可以移动,否则,不能移动,即碰到了墙。
1、创建子弹形状,初始位置为坦克前方,使用循环在坦克朝向上坐标递加或递减,并重新绘制子弹。就能模拟子弹的行进。判断击中,可以用形状是否相交的函数。
2、子弹线程启动后每移动一次要重绘一次,在你子弹类的run方法移动子弹的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。
3、线程设置sleep阻塞,或则使用Util.Timer类和TimerTask来实现暂停功能,继续可以用interupt中断阻塞,我是这样想的,不知道正不正确,希望对你有所帮助。
4、不难,你基础没打好才有这种感觉。坦克大战,so easy啊。
首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
你这个碰撞检测应该只是判断:自己的坦克相互之间,敌人的坦克相互之间,坦克和障碍物之间的判断,你自己在之后添加个方法就行了。当新坦克出现的位置刚好有坦克时,就延迟2秒出现。
代码出现了问题。java坦克大战坦克不移通常是代码出现了问题,可以关闭游戏,打开代码窗口,检查坦克移动和游戏地图和碰撞代码是否正确。Java是一种广泛使用的计算机编程语言,由SunMicrosystems于1995年发布。
将墙体的坐标都存入一个list什么的,然后查询坦克的下一个坐标是否会处于墙体的坐标上,如果不处于墙体坐标上,则可以移动,否则,不能移动,即碰到了墙。
单就坦克大战这个项目讲,Hero坦克需要上下左右移动这些方法,Enemy虽然也是Tank,但它们不需要这些方法,因为是随机移动的。所以没必要在Tank类中写上下左右移动的方法。
java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到类Hstank2,确定你的包路径跟实际放置的文件夹路径相同,类名与引用处相同。这应该是个极低级的错误。
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