1、drawOval(int x,int y,int w,int h);这是是画椭圆形的函数,但是它也可以画圆形。比如 drawOval(100,100,50,50);就在坐标50,50画一个直径100的圆,只要把,最后的2个参数设成一样就是一个圆。
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2、应该是没有加监听事件吧? 把 Graphics t=hua.getGraphics();t.drawOval(25,25,50,50);t.setColor(Color.BLACK);t.fillOval(25,25,50,50);放到一个Paint方法中,然后给这个方法加个监听事件。
3、画圆一般通过继承JPanel 或者JFrame ,通过调用panel或者frame中的Graphics实例完成画图。
4、包java.awt.Graphics 中的drawOval(int x,int y,int width,int height)方法可以画圆。x,y是坐标,圆心位置 width,height是圆的宽度和长度,他们相等的时候就是圆,不等就是椭圆。
5、其实就是遍历每一个点,如果在圆形上,则输出#,不在圆形上,则输出空格。
画圆一般通过继承JPanel 或者JFrame ,通过调用panel或者frame中的Graphics实例完成画图。
其实就是遍历每一个点,如果在圆形上,则输出#,不在圆形上,则输出空格。
包java.awt.Graphics 中的drawOval(int x,int y,int width,int height)方法可以画圆。x,y是坐标,圆心位置 width,height是圆的宽度和长度,他们相等的时候就是圆,不等就是椭圆。
应该是没有加监听事件吧? 把 Graphics t=hua.getGraphics();t.drawOval(25,25,50,50);t.setColor(Color.BLACK);t.fillOval(25,25,50,50);放到一个Paint方法中,然后给这个方法加个监听事件。
1、编写一个类实现MouseListener 的接口,通过鼠标点击的位置来确定圆心,这样就能轻松实现不改变paint函数,而改变圆的大小和位置 。如果只考虑圆的大小,那就不需要考虑圆的位置,就不需要用鼠标事件,而直接确定一个固定的圆心 。
2、包java.awt.Graphics 中的drawOval(int x,int y,int width,int height)方法可以画圆。x,y是坐标,圆心位置 width,height是圆的宽度和长度,他们相等的时候就是圆,不等就是椭圆。
3、应该是没有加监听事件吧? 把 Graphics t=hua.getGraphics();t.drawOval(25,25,50,50);t.setColor(Color.BLACK);t.fillOval(25,25,50,50);放到一个Paint方法中,然后给这个方法加个监听事件。
4、画圆一般通过继承JPanel 或者JFrame ,通过调用panel或者frame中的Graphics实例完成画图。