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我的推理过程:从(turnstate+1)%4可以看出,turnstate是一个数字,取值只有0123,因此它仅仅是一个标识符,0123四种取值分别标记着这个方块处于原状,旋转90度,180度或者270度。
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我曾经写过一个俄罗斯方块程序。也是去找中心点。然后旋转的方式去实现。现在想想这种思路不好。应该是用矩阵变换的思路。1 1 0 1 0 1 顺时针应该变成 0 0 1 1 1 1 追问 怎么实现!回答 刚才写错了。
最简单的办法 你把 所有的图形 翻转后的形状 都画出来。 等到用户翻转的时候 调用翻转后的图形绘制方法把图形重新画出来 就可以了。俄罗斯 方块 也就那几种图形 实现起来 应该不难。不过这是一种 笨办法了。
回答:从你开始收集需求分析开始,时间统计,代码量粗略统计。
(Java ) . 1 开发一个俄罗斯方块游戏。游戏者移动和旋转窗口内落下的方块,方块在一行堆满后就可以消掉,并得到相应的分数;如果方块堆积至窗口顶端,即告负。
1、这个函数可以缩放,不能旋转。头四个数是画到什么地方,后四个数是画那幅图的哪个部分,也就是可以光画图的一半等等。
2、所以通过他们的矩形区域来获得他们的区域。java.awt.Graphics中有getClipBounds() 的函数,返回类型是 Rectang类型,它标明改图形的矩形区域。你要获得直线两点的坐标的话,就是区域矩形的对角两点。
3、JAVA中,drawstring 方法的用法,格式如下:drawString(AttributedCharacterIteratoriterator, int x, int y)使用此图形上下文的当前颜色绘制由指定迭代器给定的文本。
4、首先,我们需要了解二维坐标系的基本知识。二维坐标系由两条垂直的轴组成,分别为x轴和y轴。在这个坐标系中,每个点都可以用一个有序对(x,y)来表示Java可以通过输入点的坐标来判断该点的位置。
5、运行修改后的测试代码,弹出的线段绘制窗口界面如下图所示。
可以给每一个小方块设置为一个坐标,变为一个三阶行列式,3*3矩阵,转变为二元数组旋转。
一个二维矩阵X[x1][y1]顺时针旋转90° 变成的二维矩阵定义肯定是 Y[y1][x1]对于Y中的每一个元素 Y[n][m]= X[m][x1-n]要应用到你的代码里的话。我需要知道你代码里。现有的一些数据。
这个问题我也遇到过。 我曾经写过一个俄罗斯方块程序。 也是去找中心点。然后旋转的方式去实现。 现在想想这种思路不好。 应该是用矩阵变换的思路。
最简单的办法 你把 所有的图形 翻转后的形状 都画出来。 等到用户翻转的时候 调用翻转后的图形绘制方法把图形重新画出来 就可以了。俄罗斯 方块 也就那几种图形 实现起来 应该不难。不过这是一种 笨办法了。
以下为一个俄罗斯方块的源代码,以---线分隔一个类。郁闷太长了,不能全部粘贴上来,要的话在线M我吧。
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