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其他人需要修改的话只要修改callback函数里的内容就行了,一般sdk封装后都会有回调,这样他人在调用sdk的时候就可以实现回调函数里的内容。
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待这个函数执行完毕后,会去调用我传进去的一个函数,一般回调函数都是有自己的参数列表格式的,再利用这个格式从回调函数中获取到我们需要的一些值。
struct { int a;void (*pshow)(int);}TMP;void func(TMP tmp){ if(tmp-a 10)//如果a10,则执行回调函数。
甲方进行结构体的定义(成员中包括回调函数的指针)乙方定义结构体变量,并向甲方注册,甲方收集N个乙方的注册形成结构体链表,在某个特定时刻遍历链表,进行回调。
回调函数,顾名思义,也就是等该函数执行完了,会回去调用我们传进去的函数。用到回调函数的地方有不少,像我见过的:SQLite中的一个函数,sqlite_exec函数名有没有记错我没什么印象了。
回调函数 就是上层调用 设置下去 底层通过函数指针调用上层函数 多文件中才有用 单文件可以模拟 比如 include stdio.htypedef void (*pFuncCb) (int);//定义回调函数。
回调函数就是一个被作为参数传递的函数。在C语言中,回调函数只能使用函数指针实现,在C++、Python、ECMAScript等更现代的编程语言中还可以使用仿函数或匿名函数。
{ int a;void (*pshow)(int);}TMP;void func(TMP *tmp){ if(tmp-a 10)//如果a10,则执行回调函数。
int a;void (*pshow)(int);}TMP;void func(TMP tmp){ if(tmp-a 10)//如果a10,则执行回调函数。
回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。
回调类似于事件相应。当系统在某个事情发生的时候会调用你指定的方法。这个方法先定义好,并等待系统来调用。比如Hook(系统钩子)就是给窗口设置一个函数地址,然后系统会自动的调用你的函数。这就是回调了。
回调函数 就是上层调用 设置下去 底层通过函数指针调用上层函数 多文件中才有用 单文件可以模拟 比如 include stdio.htypedef void (*pFuncCb) (int);//定义回调函数。
调用不同接口。比如接收数据,不同数据需要不同的解析函数。但是接收数据的流程是相同的 这样 使用回调函数,在接收数据的时候就可以不用判断,而是自动使用不同的解析函数。总之 使用回调函数,可以降低耦合,实现多样性。
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