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1、写一个同步机制不就行了没10秒给服务器一个需要返回的信息,只要没回就说明服务器DOWN了。这样写比较好。
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2、晕, RCVTIMEO 只有在recv阻塞socket的时候,才有意义。你已经是non-blocking socket了,还设timeout干啥。
3、先关闭写端,强制发送FIN,这样服务器收到后调用recv返回0,可以确定客户端已经关闭。网上也有人说的 若设置了SO_LINGER并确定了非零的超时间隔,则closesocket()调用阻塞进程,直到所剩数据发送完毕或超时。
4、是这样的,你的通信是同步的,所以recv一直处于接收状态,只有接收到数据才会执行下一步。改进:可以循环等待接收,在循环里可以处理recv:使用setsockopt设置超时时间。添加select等异步处理(里面也可以设置时间)。
1、服务端在读取数据。c#socketaccept方法在进行数据的发送时,当客户端给服务端发送完数据的时候服务端在读取数据,会出现堵塞,客户端无法连接的情况。
2、阻塞模式和非阻塞模式的主要区别在于无请求来到时,阻塞模式会一直停在接收函数即accep函数,直到有请求到来才会继续向下进行处理。
3、accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字。
4、主线程叫accept时线程是阻塞的,而在accept时外部连接请求不会被阻塞,而是会以队列形式排队等待下一个accpet。
5、winsock控件本身不具备此功能,你只能自己编写程序,分析收到的内容,读到结束标记时就关闭winsock控件。多个winsock,在vb里面不能在编程时在窗体上添加控件,必须在程序中自动生成控件。
1、C语言的延迟函数一般是利用无意义程序运行来控制时间从而达到延时的目的 举个例子:for(i=0;ix;i++)for(j=0;j120;j++);这是延时x毫秒的for循环语句。值得注意的是记得最后的;一定得记得写。
2、在C语言中使用有参延时函数时,需要考虑以下几点:参数的类型和范围:延时函数的参数应该是一个整数或者长整型,代表延时的时间,通常以毫秒为单位计算。
3、delay函数是一般自己定义的一个延时函数。C语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目的。下面给出一个经典的延时函数。
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