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1、静态成员,指的是在c++类中声明成员时可以加上static关键字,这样声明的成员就叫做静态成员(包括数据成员和成员函数)。即声明为static的类成员或者成员函数便能在类的范围内同享。
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2、虽然不管是静态成员还是普通成员,在内存里只有一个副本。但从这个角度去看,静态成员是属于类的。对于静态成员函数,我们也许还分不清楚这个问题,但是,特别是对于静态数据成员,我们就很容易理解了。
3、静态数据成员和函数都是在声明前加static 静态成员必须要在类外初始化,无法在构造函数内初始化。新标准的C++也允许在生命静态数据成员的是后直接加等于号进行初始化,但是大部分编译器不支持。
1、静态函数是函数的一种,函数包括静态函数和非静态函数两种。其中静态函数是有static修饰的函数,如果没有,则为非静态函数(全局函数)。当整个程序只有一个C文件时,二者没有区别。
2、静态类和非静态类在C#中定义基本是一样的,只是静态类定义需要加上static修饰符而已。
3、非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。静态成员函数主要用来方位静态数据成员而不能访问非静态成员。
4、静态还是非静态就是在调用这个函数时是否需要给它传送一个this指针。静态成员就和全局变量或者使用static定义的变量一样,具有静态存储时期(即程序运行过程中一直存在)。它之所以会成为静态成员是因为它处在类作用域中。
不管是不是静态的,都不能直接调用 而是要加一层C++的封装。而且封装的函数,必须加extern C才可以。
静态成员的定义是针对类的一个对象而言的,即该类的每个对象都有一套自己的静态成员变量和函数。
非静态可以直接访问静态 静态不可以直接访问非静态 因为静态函数可以直接通过 类:函数 中方式调用,不用通过对象来调用函数,而非静态函数必须通过对象来调用,这里面还涉及到实例化对象时候的内存分配。
静态数据成员可以被非静态成员函数访问。但静态成员函数只能访问静态数据成员。静态数据成员从属于某一个类,而不是某一个类的对象。同理,静态成员函数也是一样。
既然C语言负责网络通信,那就在网络通信的API中添加返回值。比如:某一个模块检测到了一个用户登录,就返回一个值过来,显示到控件上。
Slider_Animation是static方法,改成2参数,其中一个是CControlPanel*就可以了呗,在CMainFrame中,你应该可以找到panel的指针。
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