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深度优先的迷宫图算法。N年前的老问题了。10分不值得做。
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我昨天刚写了个走迷宫的界面(一个初始小球,一个目标小球,随机在界面种生成障碍(迷宫图),然后初始小球移动到目标小球那),不知道是否跟你的想法一样。用的是回溯法(目前我只知道这个算法走迷宫),你可以查下。
(int)Math.round(Math.random()*3);有问题吧?应该是(int)(Math.round(Math.random()*3));吧。而且,这样随机数可能性有问题。0:15%,1:25%,2:25%,3:25%,4:15%(理论上)。
不是不想帮你。像这种问题 需要去专业性网站去问。并且 分数一定要高。比如 这个论坛里 高手都往这里走。 再高高的高手只会在自己的领域。不会上网上论坛。
不能。牛郎织女是我国神话传说中的虚拟人物,在现实中是不存在的。所以答案是不能。牛郎织女的传说有很多版本,最初的版本故事大致是这样的。天帝有个女儿叫织女,住在天河东边,负责织成天上的云彩。
牛郎星:牛郎星和太阳都有点相似的,因为它可以自己的发光发热,同时牛郎星的名字在中国的名称叫做:“河鼓二”,因为牛郎星是和它周围的几颗星组合起来的一个星座,也叫做天鹰星座。
1、核心算法是搜索,这里如果要求用栈实现那就是深度优先搜索。 如果他不指定是用栈, 那么用队列来做就是广度优先搜索。
2、深度优先算法思路:进行搜索的时候面对很多选择时,每遇到一个合适的就继续递归搜索下去,若失败则回溯到上一层。若画成一颗树的话就是按层数不断往下搜索,失败的时候返回上一层。
3、我昨天刚写了个走迷宫的界面(一个初始小球,一个目标小球,随机在界面种生成障碍(迷宫图),然后初始小球移动到目标小球那),不知道是否跟你的想法一样。用的是回溯法(目前我只知道这个算法走迷宫),你可以查下。
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