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然后在定义一个类表示三角形,继承这个抽象类,三角形类有三个属性,分别表示它的三个顶点坐标。也定义一个类表示矩形,继承抽象类,它有两个属性,分别表示它左上角和右下角的坐标。
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NA是一个非静态的内部类,只能被这个类的非静态方法访问。main方法是静态方法,所以在main方法里使用该类创建对象时会报错。
求Java画图版,能画正多边形的代码! 设计一个交互式程序,绘制图形包括园、三角形、正方形、五边形、六边形其中的一种,大小由鼠标拖动决定。
1、画圆一般通过继承JPanel 或者JFrame ,通过调用panel或者frame中的Graphics实例完成画图。
2、drawOval(int x,int y,int w,int h);这是是画椭圆形的函数,但是它也可以画圆形。比如 drawOval(100,100,50,50);就在坐标50,50画一个直径100的圆,只要把,最后的2个参数设成一样就是一个圆。
3、其实就是遍历每一个点,如果在圆形上,则输出#,不在圆形上,则输出空格。
4、包java.awt.Graphics 中的drawOval(int x,int y,int width,int height)方法可以画圆。x,y是坐标,圆心位置 width,height是圆的宽度和长度,他们相等的时候就是圆,不等就是椭圆。
5、应该是没有加监听事件吧? 把 Graphics t=hua.getGraphics();t.drawOval(25,25,50,50);t.setColor(Color.BLACK);t.fillOval(25,25,50,50);放到一个Paint方法中,然后给这个方法加个监听事件。
1:java容器,例如ArrayList 2:Jframe类,其中调用Graphics类,并且添加鼠标单机和拖动的事件监听响应函数。
public void mouseExited(MouseEvent e){} 编写一个类实现MouseListener 的接口,通过鼠标点击的位置来确定圆心,这样就能轻松实现不改变paint函数,而改变圆的大小和位置 。
找到了,很久以前写的一个简单画图,呵呵~当时要求用AWT写,很难受。
为了画圆,Visual Basic 需要给出该圆的圆心位置和它的半径。画一个理想圆的语法是:[object.]Circle [Step](x, y), radius[, color]方括号表明 object 和 Step 关键字是任选项。
方法一:import java.util.*;public class ProOne { //题目:输入两个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数。//程序分析:利用辗除法。
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