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深度优先的迷宫图算法。N年前的老问题了。10分不值得做。
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我昨天刚写了个走迷宫的界面(一个初始小球,一个目标小球,随机在界面种生成障碍(迷宫图),然后初始小球移动到目标小球那),不知道是否跟你的想法一样。用的是回溯法(目前我只知道这个算法走迷宫),你可以查下。
(int)Math.round(Math.random()*3);有问题吧?应该是(int)(Math.round(Math.random()*3));吧。而且,这样随机数可能性有问题。0:15%,1:25%,2:25%,3:25%,4:15%(理论上)。
按照人类走迷宫的方法,贴着左边走,左边有路就向左走,左边没路向前走,左边前面都没路向右走 机器人的应该是:判断左边是否有墙,无墙:机器人左转,前进一步,继续判断左。
你这个题没有看懂,以前做过一个迷宫的程序,感觉有点相似吧?能把题目说清楚点么?你说要走出去(2个出口),但是,有说要走到对角线的顶点,没明白,到底要去哪?每个格子分配分数,到底目标后r的值最大。。
1、用的是回溯法(目前我只知道这个算法走迷宫),你可以查下。PS:我电脑没联网不能把代码给你…QQ254774042。
2、深度优先的迷宫图算法。N年前的老问题了。10分不值得做。
3、不过他们的控制还是依赖于更底层的单片机以及电路结构。也就是说,你可以用java实现一个类似人工智能的功能,给出一个指令。例如:利用java,从摄像头采集数据做智能分析,然后计算出一个机械手臂的运动轨迹。
4、通过遗传算法走迷宫。虽然图1和图2均成功走出迷宫,但是图1比图2的路径长的多,且复杂,遗传算法可以计算出有多少种可能性,并选择其中最简洁的作为运算结果。
5、日常开发中,如果质量控制做得好,拼写是不会过quality control这一关的。
6、2013-12-23 求大神用C++编写一个迷宫游戏程序。 24 2013-06-23 c++编写一个迷宫游戏,求完整代码。最好能有适当的注释。
1、十万个为什么迷宫图画法分为7步:构思主题。勾画一条路径单线,暂定为通道。添画单线岔路。单线变双线。在岔道上定障碍物位置,使之成为死路,并检查路线是否合理。
2、先把迷宫的面积大致画出来,然后区分好几个区域。
3、先在纸上用铅笔画出格子。然后用铅笔画出迷宫的路线。再用马克笔描出路线的轮廓。
4、先画出一整张四方小格子。见下图所示:选择好迷宫的出路。见下图所示:标出迷宫的路线。见下图所示:用橡皮擦,擦除多余的格子细线。见下图所示:把留下的线粗化处理或画成砖使迷宫更加真实。
5、画好迷宫图的要略:第先把整个迷宫的占地大致画出来。第设好入口出口,然后从入口开始先画那一小区域块的,脑子里确定好这一区域块有几个出口,记住要用铅笔橡皮,因为后面大有可能会改动,然后可以画路线了,。
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