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通过synchronize加锁进行实现进行之间的互斥、通过wait、notify方法实现线程之间的同步。
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多个线程对共同数据的访问的实现,要根据情况而定(1)当访问共同的代码的时候:可以使用同一个Runnable对象,这个Runnable对象中有这个共享数据,比如卖票系统就可以这么做。
例如:如果2个线程想要通信并且要共享一个复杂的数据结构,如链表,此时需要确保它们互不冲突,也就是必须阻止B线程在A线程读数据的过程中向链表里面写数据(A获得了锁,B必须等A释放了该锁)。
在Java中一共有四种方法支持同步,其中前三个是同步方法,一个是管道方法。管道方法不建议使用。
public void addAndGet(int c){ synchronized(this){ count += c; }}使用特殊域变量(volatile)实现线程同步,该方法不能保证绝对的同步。
1、同步锁“synchronize”,手动锁Lock synchronize:自动锁住,自动开锁。(自动都是建立在一定的条件上的)Lock:手动,手动锁住,手动开锁 具体如何实现,这里不好说,一时说不清,自行搜索。
2、第一种方法:使用RandomAccessFile类操作文件。
3、语法 synchronize(对象){ ... },意思就是当前线程需要获得该对象的锁才能运行之后同步块中的代码,没获得就阻塞等待。
4、比如oracle的sequence,sql server的自增 PS: synchronized肯定是针对不同对象的,同一对象间是不需要考虑同步问题的。另外,java的synchronized是绝对不可能发生死锁的,已经提供了内置的防死锁功能,饿死的情况倒有可能。
5、从上面的描述我们可以看出,悲观锁适合写操作非常多的场景,乐观锁适合读操作非常多的场景,不加锁会带来大量的性能提升。悲观锁在Java中的使用,就是利用各种锁。
这也就是同步方法,那这时synchronized锁定的是哪个对象呢?它锁定的是调用这个同步方法对象。也就是说,当一个对象P1在不同的线程中执行这个同步方法时,它们之间会形成互斥,达到同步的效果。
同步就是只能A走完某一段然后停下,让B开始走一段再停下,再让A走。如此往复。简单理解就是,必须是一段程序执行完后才能执行后面的程序。
同步交互:指发送一个请求,需要等待返回,然后才能够发送下一个请求,有个等待过程;异步交互:指发送一个请求,不需要等待返回,随时可以再发送下一个请求,即不需要等待。
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