1、全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不动态地进行分配和释放。
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2、C语言中局部变量存在栈里,全局变量存静态存储区。局部变量在栈空间上分配,这个局部变量所在的函数被多次调用时,每次调用这个局部变量在栈上的位置都不一定相同。
3、从静态存储区域分配 由编译器自动分配和释放,在程序编译的时候就已经分配好内存,这块内存在程序的整个运行期间都存在,直到整个程序运行结束时才被释放,如全局变量与 static 变量。
1、函数的名称即函数的入口地址存在于静态存储区,即程序存在它就存在。要指出的是并没有程序段在内存的说法,段是执行的时候存在的,执行后则没了,标识符(变量,常量等)在内存中存储。
2、函数指针指向一个函数的入口地址,也就是函数存储空间的首地址。在C语言中,数组名代表数组的首地址,同样函数名代表了函数的首地址,因此在赋值时,直接将函数指针指向函数名就行了。
3、不知lz有没听说过虚存一说,当源码被编译成二进制文件后,其中的变量,函数的虚拟地址,也就是内存空间中的地址就已确定,在运行时,操作系统为其分配物理内存并添加虚拟地址到物理地址的映射。
4、在所有函数外面的定义int i 在全局静态存储区,程序加载到内存运行时候,在进程的静态存储区分配了空间。而函数内部的自动变量int i,只有程序运行到这个函数里的时候,才在栈上,分配空间,函数运行以后,栈销毁,变量销毁。
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。
2、C语言标准库函数存放在头文件当中,使用相应函数时需要用include引用先关头文件。
3、所有C函数,只要其有返回值,都是由寄存器Ax(对于32位而言为EAX,如果AX不足以容纳,则由DX保存超过AX容量的部分)保存的(也可能是值,也可能是某一地址,视返回类型而定)。
4、在C语言中,函数的存储类型和数据类型具有不同的意义和作用。存储类型(Storage Class):自动存储类型(auto):这是函数的默认存储类型,表示函数中的局部变量,它们在函数调用时被自动创建,并在函数执行完毕后被销毁。
5、当然如果不是用这类IDE工具的话,你可以将常用函数写到一个头文件(*.h)中,在以后的代码文件中可以直接通过include该头文件来实现代码重用。
6、c语言中的存储类型有static 、auto、extern、及register,函数默认的存储类型应该是extern,意思是具有外部链接性的。一般来说,会通过extern来声明函数。
1、函数的相对地址在编译链接的时候就已经分配好了,但是绝对地址是未知的。
2、再说的多一点,一个进程(运行的程序)可分为若干段:代码段、数据段、堆栈段等,其中函数所操作的空间(也就是局部变量的空间)就位于堆栈段,所谓函数分配内存大小,实际就是堆栈段指针的变化而已。
3、void *malloc (long numbytes):该函数负责分配 numbytes 大小的内存,并返回指向第一个字节的指针。
4、基本上C程序的元素存储在内存的时候有3种分配策略:静态分配 如果一个变量声明为全局变量或者是函数的静态变量,这个变量的存储将使用静态分配方式。静态分配的内存一般会被编译器放在数据段或代码段来存储,具体取决于实现。
5、malloc函数:其作用是在内存的动态存储区中分配一个长度为size的连续空间。其参数是一个无符号整形数,返回值是一个指向所分配的连续存储域的起始地址的指针。