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而这种靠执行指令延时的程序的延时里昂: 可以通过查看她的反汇编代码来分析得到。 也可以通过定时计数器的获得。执行前从0开始计数启动定时器,然后以一定参数k调用delay,在返回后检查定时器的计数值 T。
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算法是这样的:这个用编译软件,如keil,编译通过之后,进入软件调试功能,就可以测出来是延时多少秒。具体我帮你调试过了,如果单片机接12mhz晶振的话,这个是延时0.2秒的子程序。你调用一次delay();就延时0.2秒。
//end=time(null);在程序结束的时候再给另一个变量赋值,值等于当前的系统时间。
这个跟的系统频率有关系。看看你的晶振是多少。另外还跟指令集有关系。精确的时间你可以反汇编一下看看有多少条指令,根据指令周期算算延时时间。
1、wait操作:sem_wait是一个函数,也是一个原子操作,它的作用是从信号量的值减去一个“1”,但它永远会先等待该信号量为一个非零值才开始做减法。
2、如果不可用,则先放下左侧筷子, 等一段时间再重复整个过程。
3、每次signal操作,表示执行进程释放一个单位资源,故S.value:=S.value+1操作表示资源数目加1。
4、wait和signal原语简称为P,V操作(来自荷兰语proberen和verhogen,是高度和增量的意思)。用一个整数型的变量作为信号量,用来表示系统中某种资源的数量。与普通整数变量的区别:对信号量的操作只有三种:初始化,P操作,V操作。
如果对时间要求非常精确,可以考虑采用和汇编中处理的情况,看看cpu的频率,将for命令分解成汇编语言,看多少毫秒执行一次命令,然后设置循环次数,这样足够精确,实际上在汇编下也是这么做的。
消息队列的等待就是GetMessage,没办法自己写,除非你打算改Windows本身。这个函数如果没有消息进来就会释放CPU,如果不希望等待用PeekMessage。消息循环的格式是固定的。
不是标准函数,应是自定义函数。例如:include windows.hvoid waiting(){ Sleep(1000);} 调用 waiting() 则将 等待 1秒钟。
Sleep中的第一个英文字符为大写的S ,在linux下不要大写,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep。
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