首先你要理解运行时执行栈的概念,运行在一个函数中的时候,局部变量是依次压在栈区的,函数返回后释放,相同的地址可能被下一个运行的函数中的局部变量重用。
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p是指向局部变量的指针,当函数退出时,局部变量会被释放,这时,p所指向的位置就不一样是原来的数。因为fun()函数返回的值被计算机的临时变量存放,当赋值给p的时候,p是指向临时变量的地址,所以还可以读取出100。
函数A的返回值错误。虽然地址和指针很像,但还是不同的两个东西。而且,一旦出了函数A,返回的地址,也就该被回收,会导致程序出错。是非常危险的行为。举个例子说明下吧。
1、C/C++里指针和数组用法是通用的,返回一个二级指针,然后按照指针数组的用法使用即可。
2、C语言属于高级编程语言。在C语言中一个函数不能返回局部地址即指针。
3、指针可以返回,但是要注意函数内部的数组用指针返回后,到了函数外面,这个数组已经被释放了。所以是个野指针,用了就死机!这种情况可以动态申请一段内存,比如malloc函数,用完后再用free函数释放内存。
4、C语言指向函数的指针承载的信息比较复杂,组织起来要素要写全。
5、在调用函数的时候,直接将变量的指针(即内存地址)作为参数传入,在函数执行的时候,就会自动对内存中相应地址的数据进行操作。使用这种方法也就不需要返回值了。
1、: int * a (int i, int j); 这是个函数原型,原型决定了返回类型,函数结尾的return 返回类型必须和原型一致 ,所以这个a函数不能返回一个整形变量 2:你的想法是对的。
2、您好!b是数组名,代表数组的首地址,即&b[0],b+n-1表示数组的首地址前进(n-1)个单位(这里数组b是整型,所以相当于前进(n-1)*4个字节),所以b+n-1也是个地址。如果不懂可以再问。
3、function是一个函数。f1是一个函数指针,用于调用function。
4、首先%s是最常见的很好理解,就是告诉程序后面的变量是一个字符串,在C语言中也就是字符数组,类型是char*或者char[],换句话说,你告诉程序我会给你一个指针,你去读这个指针指向的值。
1、反汇编后看汇编代码一清二楚。当一个父函数调用子函数时,在父函数中先将子函数用到的参数压入堆栈,然后再以一个call指令调用子函数。
2、栈只能够通过出栈来减少栈中数据的个数,从反面来讲,如果不出栈,funcA()函数返回后,栈指针还是指向c那,这肯定是不对的,因为函数返回后栈指针就得指向man()的栈结构了。
3、第一个问题:在func函数中,x和y传入后,会在内存中的 栈 之中重新分配内存a 和 b,函数执行完,a 和 b 就被操作系统回收了。此操作对x 和 y 没有影响。ps:a和b的值确实交换了。
4、C语言输入输出确实比较麻烦,楼主多上网查查,多写写代码试试。数据结构本身就是比较抽象的课程,课上认真听,课下多实践。看楼主说的情况,课还是要听的,虽然需要硬着头皮听。
5、我是这么理解的,函数调用返回值也会根据类型分配一段内存空间,fun1的返回值类型是int型,程序会分配4个字节用于保存int型的返回值,而a是个整形,它的值在内存释放前赋值拷贝给了返回区空间。