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1、深度优先的迷宫图算法。N年前的老问题了。10分不值得做。
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2、我昨天刚写了个走迷宫的界面(一个初始小球,一个目标小球,随机在界面种生成障碍(迷宫图),然后初始小球移动到目标小球那),不知道是否跟你的想法一样。用的是回溯法(目前我只知道这个算法走迷宫),你可以查下。
3、不过分值20恐怕不行(好吧,我承认我在讹人),暂时可以先把除Bot外的具体实现打包到一个Eclipse项目中,然后整工程传过去给您(午饭前查邮箱即可),不过要实现完整的Bot部分,分支希望加到150分。
4、按照人类走迷宫的方法,贴着左边走,左边有路就向左走,左边没路向前走,左边前面都没路向右走 机器人的应该是:判断左边是否有墙,无墙:机器人左转,前进一步,继续判断左。
简单点说叫做寻路,涉及到深度优先搜索和广度优先搜索,当然在存在类似“战争迷雾”效果的同时还要涉及到动态规划和回溯。
这个可以用 堆栈 来完成。用堆栈的基本思路就是。设置一个起点A。将 A 入栈 。从A开始找到第一个可以达到的点B。将 B 入栈 。如果B无路可走。则在A点处重新换一个可达到的点。否则继续 2-3 。直到达到终点。
一.实验内容:耗子走迷宫问题。用一个m行n列的二维数组来表示迷宫。数组中每个元素的取值为0或1。其中值0表示通路,值1表示阻塞,迷宫的入口在左上放(1,1)处,出口在右下方(m,n)处。
回答:你这题150,再加100,不成250了吗。 仔细想了想,代码量还是有不少的。楼主你还是自己帮哥们吧。
3:分别用深度优先与广度优先两种策略来进行搜索。给出从入口的到出口的所有可行的路径。4对于一条从入口到出口的路径中不允许有环路;5:所有的路径中... 要求2:用1表示路径,0表示墙。3:分别用深度优先与广度优先两种策略来进行搜索。
简单点说叫做寻路,涉及到深度优先搜索和广度优先搜索,当然在存在类似“战争迷雾”效果的同时还要涉及到动态规划和回溯。
广度优先搜索还有一个特点是可以找到从起点到终点的最短路径,而深度优先搜索找到的不一定是最短路径。
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