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C语言中如何产生0.00-0.99的平均分布的随机数?

到底要取多少个是很重要的。 如果就取几个, 那碰上相同的冲取就可以了。如果要取很多很多, 那么重取的方案就不划算了。

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null的值就是0,因此srand(time(null)和srand(time(0))是一样的。都是0 而 time(time_t time)里面的time_t time,也就是给指针赋值个0,就是:time = null,是允许的。

srand((int)time(NULL));设定随机数种子rand()%100;产生0-99的随机数。高级点的,假如要产生16-59之间的数,你可以这样写:rand()%44+16(这里44由59-16+1得到)。

可以使用C语言标准库中的srand()和rand()来生成随机数,同时要生成1~99之间的随机数,只需要将生成的随机数与99整除,取其余数+1即可保证所有产生的随机数在[1,99]的区间之内。

\x0d\x0a\x0d\x0aC++中常用rand()函数生成随机数,但严格意义上来讲生成的只是伪随机数(pseudo-random integral number)。

c语言random()的问题

Random意思是返回一个0~num-1之间的随机数。 random(num)是在stdlib.h中的一个宏定义。num和函数返回值都是整型数。

这段程序实现是产生十个随机数,srand函数是输入系统随机种子,程序一般都是采用时间作为随机种子。

0));取的是系统时间,也就是距离1970.1午夜有多少秒。而for循环每循环一次时间远远小于1秒,这就导致了srand((unsigned)time(0))产生的种子并没有改变。 那么,相同的随机数种子所产生的随机数肯定是一样的了。

用的VC环境吧,VC环境中没有这个函数的,实际上random()是C++ BUILD 里面的一个函数,在vc中一般用 srand() 和rand()。这两个函数的基本用法。

如何用C语言得到服从平均分布的多个随机数?

1、rand 函数能生成0 到32767的随机数。你再乘个系数就可以了。

2、\x0d\x0a\x0d\x0a要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。\x0d\x0a\x0d\x0a要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。

3、第一步,打开C语言编译器并创建一个新的初始.cpp文件,例如“test.cpp”,见下图,转到下面的步骤。第二步,执行完上面的操作之后,输入C语言代码,见下图,转到下面的步骤。


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