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单独起一个线程调用PlaySound播放指定音乐(wav)即可,指定SND_LOOP标志即可循环播放。这样最简单。PlaySound可以播放文件,也可以使用资源。
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其实要说最简化的播放背景音乐的代码,则下面的代码是最简单的了--- 另外:bgsound src=背景音乐路径 loop=-1这个只支持IE浏览器,而且是完全下载完后才开始播放,不像前面所说的格式那样可以一边缓冲一边播放。
这个我好像会。每个游戏的文件夹里都有个配置文件。里面都是些语言的代码。稍微注意就能发现里面的背景音乐是游戏文件夹所带有的。你自己拉个音乐进去。然后从配置文件那里把后缀的游戏音乐名换成你放进去的那个名。
public void KeyReleased(KeyEvent e){ //你要的放开某键的反应。
y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了。
我这有简单的源码 你需要吗? 可能会给你提供思路的。望采纳。
一直想写飞机大战来着,不过后来放弃了,只写了一个射击小球(因为是单线程)。飞机发射子弹需要多线程,一组子弹就是一个线程,只能帮你这么多了。
你的程序里引用的map_0.png路径相对于GamePanel.java的路径是:相同目录下的image文件夹下的map_0.png,但是map_0.png和这个类在相同目录下,所以引用不到图片。把引用路径改为“map_0.png”就能引用到图片了。
可以手指触摸到的xy坐标,来记住这些点击的坐标,所以可以写一些回调函数来监听。
一直想写飞机大战来着,不过后来放弃了,只写了一个射击小球(因为是单线程)。飞机发射子弹需要多线程,一组子弹就是一个线程,只能帮你这么多了。
class KeyMonitor extends KeyAdapter{ public void KeyPressed(KeyEvent e){ //你要的按下某键的反应。} public void KeyReleased(KeyEvent e){ //你要的放开某键的反应。
由于子弹是从飞机中发射的,所以我们要让子弹移到飞机的地方,不断地发射自己,也就是不断地克隆自己,然后向上移动,也就是增加Y坐标,直到碰到上边缘,便删除克隆体。
构造方法:(1)public Random()(2)public Random(long seed)Java产生随机数需要有一个基值seed,在第一种方法中基值缺省,则将系统时间作为seed。
全民飞机大战躲子弹寻找缝隙法看到密集的子弹袭来,先不要紧张。仔细观察,可以看到还是可以寻找到一些缝隙的。比如第7,8关的两波中型机的满屏炸弹,细心的玩家可以发现,在左侧区是有一条缝隙的。
多多练习滑动的操作 在游戏中,灵巧的滑动操作不仅可以让你完美的躲避子弹的袭击,增加生存几率,还可以让你吃到更多的道具,获得更高的分数,在奖励出现的时候,也可以最大化的得到。
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