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1、简单啊,先引入相应的组件包 import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;写的类要继承JFrame 接下来就是调用刚刚引入包里面的方法了,paint();这是就思路了。
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2、用JAVA做个画笔,有画笔和橡皮功能就行。
3、JAVA编译简易画图板代码 25 只需要能画直线画圆形画矩形同时板上能留十个组件就好。100行内。说好的代码?别讲不实际的啊。一百行内代码发出来直接给分... 只需要能画直线 画圆形 画矩形 同时板上能留十个组件就好。
4、public class Test013 { / 编写一个图形类MyGraphic。 1)它有两个基本属性:图形线条的颜色String lineColor和图形的填充颜色String fillColor。
5、照你这样说,你应该还未搞好吧,你不防用CAD和Photoshop啊,这两个都挺好用的。
1、因为你最后写的paint方法是JFrame 的,而不是Canvas的。应该自己写个继承Canvas的类,然后重构paint方法,然后在鼠标事件里调用Canvas对象的paint方法。
2、一段java程序,求高手帮我写个画图程序,急。。 要有画笔,橡皮,画直线,画椭圆,画矩形,撤销,恢复,修改颜色这些功能,灰常感谢,不要用太复杂的程序,好的话有加分。。
3、简单啊,先引入相应的组件包 import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;写的类要继承JFrame 接下来就是调用刚刚引入包里面的方法了,paint();这是就思路了。
1、最后说明一下,图片资源文件可以打包到 jar 里。我把关键的部分都已经告诉你了。具体逻辑实现你自己写吧。当然数据结构你也可以自己写,我的例子只是告诉你相应的在 paint 或者 paintComponent 方法里全部画出来就行了。
2、找到了,很久以前写的一个简单画图,呵呵~当时要求用AWT写,很难受。
3、使用伪代码的目的是为了使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言(Pascal,C,Java,etc)实现。因此,伪代码必须结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。 介于自然语言与编程语言之间。
4、伪代码(Pseudocode)是一种算法描述语言。使用伪代码的目的是为了使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言(Pascal,C,Java,etc)实现。因此,伪代码必须结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。
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