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int i,a[10];for(i=1;i=10;i++) //C语言数组的下标是从0开始,你的整个程序要考虑下标越界的问题,其它算法上是正确的。
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将插入位置后的元素后移一位;在插入位置处插入x;返回插入后数组的长度n+1。在主函数中,我们先输入有序数列的长度n和n个有序整数,然后输入要插入的整数x。
这行代码把&array[pos]处开始到数组结尾的所有元素向后移动一个位置,以便在&array[pos]起始的地址空间空出sizeof(int)的空间,供要插入的元素占用。然后 array[pos]=value;即可在移动空出来的位置插入新元素value。
1、一维数组的声明包括如下结构:类型 变量名[N],其中N是你要定义的一维数组长度。下面我们就通过一个例子声明一个int类型的数组,并且进行数组的赋值以及输出。
2、数组元素是组成数组的基本单元。数组元素也是一种变量,其标识方法为数组名后跟一个下标。下标表示了元素在数组中的顺序号。数组元素的一般形式,数组名 [下标],其中下标只能为整型常量或整型表达式。
3、在主函数输入一个有序数组,接着调用该自定义函数,最后输出删除重复数据后的数组元素。如:输入的数组元素为:999866000-2-2打印的结果为:9860-2 这个程序的实现是比较简单的。因为数组中的数已按由小到大的顺序排列了。
4、本例建立一个函数fun,有三个数组参数,其中h[],low[]两个数组用来分别存储高于均值的成绩和低于均值的成绩,并返回高于平均成绩的分数的个数。
5、如果对static型数组不赋初值,系统会对定义的所有数组元素自动赋以0值。 (4)在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度。
在自定义函数中创建数组时用动态方法建立的堆上,把首地址及大小返回给主函数,在主函数中使用完毕后释放。
在C语言中,无法直接返回一个数组,但是可以通过返回对应类型指针的方式,返回数组。在大多数情况下,一维数组和一维指针是可以通用的。比如,定义一个函数,申请一定长度的整型动态数组,其长度用参数传入,并将结果返回。
在C语言中,数组的定义都是固定长度的,长度不允许变化。
一般我们都把变量的定义放在函数中,因此变量的范围就是在本函数中。可是如果定义在所有函数的外面,这样所有的函数中,都可以使用本变量。你可以试一下这个程序。
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