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1、首先需要include WebSocket的头文件。 #include network/WebSocket.h cocos2d:network:WebSocket:Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。
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2、JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。引擎支持最新的WebSocket Version 13。在C++中使用 详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。
3、一个0值表示该连接尚未建立。值为1表示连接建立和沟通是可能的。值为2表示连接是通过将结束握手。值为3表示连接已关闭或无法打开。
4、什么是WebSocket?看过html5的同学都知道,WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它是实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯。
首先php要开启支持socket的扩展库,这个简单,windows的话直接开启就好了,一般都会自带它的库文件,再改下php.ini文件就好了。最后重启服务,执行phpinfo()函数,看到支持socket就ok了。
WebSockets可以替代Long Polling(PHP服务端推送技术),这是一个有趣的概念。
要建立一个Web站点,首选需要配置站点的IP地址和TCP端口。右击目标站点,从弹出来的快捷菜单中选择“编辑绑定”。
1、创建一个 WebSocket 连接;一个微信小程序同时只能有一个 WebSocket 连接,如果当前已存在一个 WebSocket 连接,会自动关闭该连接,并重新创建一个 WebSocket 连接。
2、首先用小程序账号登陆微信公众平台。然后点击左下角的“设置”,之后点击右侧上部的“开发设置”,进入开发设置页面。
3、wx.connectSocket本地连接成功上线连接不成功 一定要在小程序后台配置Socket域名,这里一定要是域名!不是ip地址!也不能带端口!这里可以让后端搭配 wss判断。
4、配置参考如下:每个微信小程序需要事先设置通讯域名,小程序只可以跟指定的域名进行网络通信。包括普通HTTPS请求(wx.request)、上传文件(wx.uploadFile)、下载文件(wx.downloadFile)和WebSocket通信(wx.connectSocket)。
5、配置request、socket、uploadfile、downloadfile 合法域名。在小程序编辑界面点击生成 选择已绑定的域名,如果要使用自己的域名必须要安装https证书。
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