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炒菜呢需要材料,变量呢就是你的材料,一个个的材料都放在碗里等着你用。开始洗菜、切菜、炒菜,这一个个的过程就是函数。最后材料和过程就结合成一道菜,这整个做菜的流程就是一个程序。
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两个属性是:数据类型和数据的存储类别。数据类型,对于变量来说是在内存中分配的存储单元的大小,对于函数来说是函数的返回值类型。存储类别,有4种(auto、static、extern、register)。
相同作用域下是不可以同名的。不同作用域,可以同名。比如 a文件中有个m函数,在B文件中, 可以定义m局部变量。你这种就是不允许的。
相同作用域下是不可以同名的。不同作用域,可以同名。比如 a文件中有个m函数,在B文件中, 可以定义m局部变量。你这种就是不允许的。
不行。自定义函数名可以与库函数名重名,且优先选择自定义函数,但不能与代码变量名重名。但自定义函数中的代码可以用与这个函数名相同的变量名。早期的编译器是这样,现在与C++兼容的编译器如何处理此事,没试过。
是的!不可以,不光C不行,C++也不行,我认为其它语言也不可以,如果函数和变量同名在编译的时候如何判断用的是函数还是变量呢?PS:函数在不写函数调用符号时指的是函数的指针,我想这你也应该清楚。
在c语言中,变量的两个要素,是变量的标识符和变量的类型。
对以上这些数据,在函数开始调用时分配动态存储空间,函数结束时释放这些空间。在C语言中,每个变量和函数有两个属性:数据类型和数据的存储类别。
语言中的每一个变量和函数有两个属性:数据类型和数据的存储类别。数据类型(整形、字符型等),存储类别是指数据在内存中存储的方法,存储方法有两大类:静态存储类和动态存储类。
在C语言中,变量和函数都有数据类型和存储类型两个属性,因此变量定义的一般形式是 {存储类型 数据类型 变量名} C语言种提供了以下四种不同的存储类型 那么我们所说的extern就是存储类型的一种。
在c语言中每一个变量都有两个属性一个是值,一个是址。比如 int a = 2;变量a的值是2,变量a的地址,可以用&取地址操作符获取,即&a。因此以C语言的函数传递中具备两种方式传递参数,一种是传址,一种传值。
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