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避免过深的类层次结构和过深的方法调用。因为这两者都是非常占用内存的(特别是方法调用更是堆栈空间的消耗大户)。变量只有在用到它的时候才定义和实例化。尽量避免使用static变量,类内私有常量可以用final来代替。
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减少数据传输:尽可能地减少 Java 应用程序和存储过程之间的数据传输量,可以有效地提高效率。你可以考虑使用参数化查询和批量操作来减少数据传输,从而提高效率。
1)尽量指定类、方法的final修饰符。带有final修饰符的类是不可派生的,Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,此举能够使性能平均提高50%。2)尽量重用对象。
Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,具体参见Java运行期优化。此举能够使性能平均提高50%。 尽量重用对象 特别是String对象的使用,出现字符串连接时应该使用StringBuilder/StringBuffer代替。
所以要常把系统的垃圾清理掉,清理之后要对磁盘碎片进行整理。
先看下是否有内存泄露,简单的方法就是隔一段时间检查下内存,看看是否是持续上升。然后看下资源是否可以优化,比如你加载的图片有没有resize过,尽可能减少资源的内存消耗。
没有外接电源,电池模式运行游戏,建议插上外接电源使用;使用外接电源,但没有设置高性能模式,电源选项中设置高性能模式,一般系统默认的是平衡模式;如果是双显卡的机器,请确认是否设置了独显运行此游戏。
解析:CPU用了多少不是与内存的相关的。 CPU不动的时候可能会达到零,而你的内存不动时候从来没有过到零吧。这个是因为你的许多程序还 是运行的。运行就需要内来支持。我现在就是开着防火墙、卡巴与遨游。
1、使用非阻塞I/O版本较低的JDK不支持非阻塞I/OAPI。为避免I/O阻塞,一些应用采用了创建大量线程的办法(在较好的情况下,会使用一个缓冲池)。
2、尽量重用目标 特别是,使用代表字符串收敛的String目标应该使用StringBuilder/StringBuffer。
3、一般有两种方案:即优化代码或更改设计方法。我们一般会选择后者,因为不去调用以下代码要比调用一些优化的代码更能提高程序的性能。而一个设计良好的程序能够精简代码,从而提高性能。
4、Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,具体参见Java运行期优化。此举能够使性能平均提高50%。 尽量重用对象 特别是String对象的使用,出现字符串连接时应该使用StringBuilder/StringBuffer代替。
5、这是非常重要的。进行Java性能调优的技巧有很多种,在进行性能调优的过程中可以选择适合自己的方法,在提高应用程序的性能中,不需要做大量的工作。昌平电脑培训认为最好的方法就是进行稍微努力,这样就能很好的应用到代码中。
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