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C语言里面对二维数组的存储是按照一维数组来处理的,二维数组按照行展开的方式按顺序存储,例如在上面的例子中:二维数组a的定义:它等同于一维数值的定义:因为他们的空间存储分配一样的。
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二维数组传递给函数的时候,有两种方式,一种是a[][6],一种是(*a)[6],这里的6是不能省略的,不然编译器不知道如何通过加多少来偏移这个指向数组的指针。
name*)[size])\x0d\x0a \x0d\x0atype是你要定义的类型,fun是函数名,name是在函数中二维数组的名字,\x0d\x0asize是二维数组第2维的长度。\x0d\x0a这样调用这个函数只需要把二维数组函数名传递就可以了。
属于地址传递,在函数里修改的话,将直接影响调用方的数值。这是因为数组名代表这个数组的首地址,不过是静态不可更改的而已。在函数里用引用[i]下标时,就是找到这个数组第i号元素的地址进行修改的。所以是第于是地址传递。
1、a[0]代表第一组首元素地址,当然,a[0]也指向数组首元素的地址,a[0]=&a[0][0];a是对a取值,它取出的是a[0],当然=&a[0][0];&a[0]指a[0]的地址,还是它自己,所以&a[0]=&a[0][0]。
2、在调用的过程中,score 就是这个数组的首地址,指向的是浮点数组{65,67,70,60,}。score + 1 指向的是数组{80,87,90,81,}。你的 float *p 定义的是:一个指向浮点数的指针。这个是一维的。
3、int a[3][4]; int **p; p=a;合法的 编译完全没有问题 指针角度来说二维数组名就是指针的指针,所以把二维数组名赋值给二维指针完全没问题。
4、ptr=arr;其实你这样赋值也是可以的,是没有问题的。因为arr是二维数组的数组名,它(arr)本身就代表这个二维数组的第0行的地址。
printf(数组a中的整数的平均值为:%d\n, average);你把float型数据用%d输出了,会发生数据截断,具体怎么截断的你好好看一下c语言。
这才是导致闪烁最主要的原因。于是重载消息发送函数操作,禁掉这条消息。
只用一个二重的循环就可以实现把二维数组的值按列求出平均值,并且存放到一维数组中。然后再输出。
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