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所以我们就用外部中断1来实现记录K4按键从按下到松手的抖动过程中经历了多少个下降沿,把下降沿的个数显示在数码管上。
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你可以用外部中断0和1,以及计数器中断T0和T1。
/*用keil3与proteus4联调,自己下载后开启联调设置,在proteus中画个最小单片机系统,再用单片机连接keil的编译文件.HEX即可。
函数本体为:config_step_timer,通过入口函数cycle来设置ceiling的值。
1、C中实现中断是用了一个函数:geninterrupt(...)这个“...”是个16进制的数字,是中断号,像鼠标中断号就是0x33 还要用到类似汇编里寄存器模样的变量:如_AX,_BX,_CX,_DX...不同的值功能不同。。
2、Ctrl+C 组合键,可以中断 exe 运行。unix Ctrl+D 组合键,可以中断 exe 运行。
3、DOS中断中断属于汇编层面的内容,可以用asm内联实现:在windows visual c++下用__asm关键字。在gcc下用__asm__宏即可。
4、中实现输出。时、分、秒的变化在定时中断里处理。
5、给你个思路吧。首先来个键盘扫描程序。采集是A键按下还是B键按下。
6、你这个不是中断调用,只是一种模式选择。也就是按键1按下之后按照一种方式扫描显示灯,按键2按下之后按照另一种方式显示灯···。很简单的。我习惯用switch case 结构,想想就解决了。
采取轮询的方式解决,就是每10毫秒检查一下是否有键盘请求,总的来说,这样基本上可以解决问题,而且简单易行,但每10毫秒都要检查,系统消耗太大。采取中断的方式:(1)用高级语言调用中断来处理问题。
using1 表示用寄存器工作组。其实不加也可以,在c语言中,是自动分配寄存器的,所以可以不加。
中断函数定义的格式为:函数类型 函数名 interrupt n using n 其中:Interrupt后面的n是中断号。关键字using后面的n是所选择的寄存器组,取值范围是0-定义中断函数时,using是一个选项,可以省略不用。
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