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1、给你解释一下: #define后面定义的0x01等,是数值还是地址?定义的是数值。之所以这样定义这些宏,是便于在后面做判断用的。那些宏定义分别是bit0,bit1,... ,bit7。
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2、for(m=1;m=k;m++)//在这个循环中你会发现t没被清零过,每单数行的分数数量都是递增的,所以用k作为上限。{ //这个for处理当前单数行的结果 t++;//t一直在增长 s+=0/t;//计算总值。这个你应该明白。
3、F(x,y)定义比较规范(有括号分别把x和y括起来了),用来计算两个数中比较大的那个的值。
4、这个程序有需要改进的地方的,最好再调用一下时间函数来产生随机数,不然你会发现,每次运行之后,产生的随机数序列都是一样的。
client除了在send/recv, 还可以在connect前设置非阻塞模式,这样在connect时候可以直接返回。
socket默认创建时设定为阻塞模式;若要将socket设定为非阻塞模式,可以在socket创建时设定为非阻塞模式,那么函数recv就是非阻塞的。
方法 用setsockopt设置阻塞超时时间,recvfrom阻塞一段超时后,退出响应其他线程的消息。 方法 主线程直接把recvfrom的socket close掉,recvfrom会报错退出。
1、协议把数据接收完毕。当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以 在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。
2、而对于客户端来说,是1对1服务器;所以,服务器在等待某个客户端的时候,去执行其他客户端的请求。
3、不对,除非你接收前把缓冲区置0 用RtlZeroMemory函数。
4、简单说就是你send 4次,比如分别为10 10 10 10字节,对端可以一次recv到这40字节数据,也可以recv 40次、每次1字节。
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