1、内存角度来看,函数的参数是要入栈的,栈区大小决定了参数的个数。
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2、在程序运行时,一个函数占用一段连续的内存。当调用一个函数时,实际上是跳转到函数的入口地址,执行函数体的代码,完成后返回。函数指针指向一个函数的入口地址,也就是函数存储空间的首地址。
3、如果是在Windows环境运行,可以使用Windows的API函数GlobalMemoryStatusEx,返回的结构中dwTotalVirtual的值与最大值之间的差,就是当前进程所占用的内存空间大小。
4、ShowMenu是一个函数名,可以看到他的值是一个地址。&ShowMenu是对函数取地址,指向和ShowMenu同样的地址。可以看出,ShowMenu是占用一个字节的,而作为指针&ShowMenu却占用四个字节。所以说,函数名占用空间的。
5、预备知识 程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分栈区(stack) 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
6、C语言中有一个专门用于检测类型或变量或数组在内存中所占有的空间(字节数)的操作符sizeof,用sizeof可以直接检测出数组在内存占有的字节数。
是的。c语言中, 函数名也称为函数的指针,所以c语言中函数名就是一个指针。“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。
2:函数指针变量 在C语言中规定,一个函数总是占用一段连续的内存区, 而函数名就是该函数所占内存区的首地址。 我们可以把函数的这个首地址 ( 或称入口地址 ) 赋予一个指针变量, 使该指针变量指向该函数。
1 函数指针变量 在C语言中,一个函数总是占用一段连续的内存区,而函数名就是该函数所占内存区的首地址。我们可以把函数的这个首地址(或称入口地址)赋予一个指针变量,使该指针变量指向该函数。
是一个栈,但不一定是一个堆。每次程序运行都会分配一个栈,main函数就在栈底,然后通过不同函数的调用顺序,依次进栈出栈。堆是程序动态分配的空间,每次分配的空间不一定是连续的。1) 在栈上创建。
一个程序有且只有一个主函数,即这程序的入口。子函数即实现程序中某一个单一功能的处理器。比如一个程序叫做饭,包括两个子函数:电饭锅,米,做饭这个主函数就是调用电饭锅和米做出米饭。
子函数:即用户可以自定义的函数,其实可以写到主函数中,但阅读等很费劲,所以很多代码提到子函数中实现,让代码可读性很强,更精练。因此,主函数必须有,且可以调用子函数,这是编程语言决定的。
在C语言中主函数调用子函数,子函数被主函数调用,这就是它们之间的联系。
一般我们都把变量的定义放在函数中,因此变量的范围就是在本函数中。可是如果定义在所有函数的外面,这样所有的函数中,都可以使用本变量。你可以试一下这个程序。