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可重用性有很多方面
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对象的重用
方法的重用
变量的重用
对象和变量的可重用性很好理解吧
对象就是类的可重用性的体现 把同一类型的对象抽象化 创建类
变量的重用在于 同一作用域 一次定义 到处使用
方法的可重用性 在于 把同一逻辑抽象出来作为方法 在作用域内反复使用
比如 做加法 3 +4 5+ 6 7+8 就是同一逻辑
抽象出方法 public static int add(int a ,int b){
return a+b;
}
现在只需要 int c = add(3,4) add(5,6)
次数少 逻辑简单看不出来什么 当逻辑复杂时 代码的可重用性 对于 代码的易读性是很好的提升
在Java中,变量名称test_5$是一个合法的变量名。在Java中,变量名可以由字母、数字、$和下划线组成,但第一个字符不能是数字。因此,test_5$是一个合法的变量名。
但是,尽管这个变量名是合法的,但在编写Java代码时还是应该遵循一些命名规范。例如,建议使用驼峰命名法,即在单词之间使用大写字母来连接,例如testFive或testFive$。这样可以使代码更易读、易于维护。
1、代码一定要加注释!!因为不是只有一个人看。
2、代码要简单,别动不动就一大堆循环。
3、程序构架要好,比如方法放在最上面或最下面,集中定义变量等等。
4、很多方法,变量命名言简意赅,让人一看就明白。
当然还有很多细节,但大面上就这些。
public class main {
public static String trans(double num) {
String[] unit = new String[] { "万", "亿", "兆", "京", "垓", "秭", "穣", "沟", "涧", "正", "载", "极", "恒河沙", "阿僧祇", "那由他", "不可思议", "无量大数" };
for (String u : unit) {
if (num 10000) {
return String.format("%.2f%s", num, u);
}
num /= 10000D;
}
return "无穷";
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(trans(1000000D));
System.out.println(trans(100003456542342342334523452345234523456456300D));
System.out.println(trans(10023420000D));
}
}
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