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go语言怎么写翻转 go语言写gui

go语言的多维数组怎么写

package main

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import "fmt"

var arr [2]int //申明一个数组

func main() {

arr[0] = 1 //数组赋值

fmt.Println(arr)

arrtest := [3]int{1, 2, 3} //数组的另一种申明方式

fmt.Println(arrtest)

a := [...]int{1, 2} //[...]自动识别数组的长度

fmt.Println(a)

fmt.Println(len(a))//输出数组的长度

}

下边是slice的申明和使用其实这就是一种动态的数组

复制代码 代码如下:

package main

import "fmt"

func main() {

d := []int{1, 2, 3} //申明一个slice这个是动态的数组,没有长度

fmt.Println(d)

var q, w []int

q = d[0:1] //可以定取得上边的长度

w = d[1:3]

d = append(d, 2) //向其中添加元素

fmt.Println(d)

fmt.Println(q, w)

}

程序员从c/c++转到Go语言怎么样?

从c

c++转go语言,非常简单。需要了解的也就是语法问题。好在go语法也非常简练,不像python有非常多的语法糖。而且go有自带的资源回收机制,在多线程服务端开发方面,设计简单非常多。同时支持比线程更轻量级的携程,调用也非常简单。不像c语言创建线程进城语言参数复杂的系统调用。

go语言里怎么把整数变成负数取相反数?

取一个数的相反数,可以用数学运算来实现:-1 * x的结果就是x的相反数。

go语言中怎么把一个变量转成常量?

利用 const 可以定义一个常量

const i=100

利用var 可以定义一个变量

var t int

当你将变量赋值以后,在程序不进行值的修改就可以当常量用

t=i

在一个包里,定义变量时使用小写,格外定义个取值方法。则,在包外可以通过这个取值方法获得值,直接无法使用。如果要实现只在函数内部使用,则可以将变量定义在函数内部。

func GetValue() int {

t:=i

return t

}


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