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java程序中如果有死循环运行一段时间后不会死掉,看情况的,如果没有内存了可能会死掉,看你的逻辑来。
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有两个线程在并发运行,一个线程执行的代码中含有一个死循环如:while(true)....当该线程在执行while(true)中代码时,另一个线程会有执行。
一.示例代码:
二.两个线程类的实现如下:
三.线程A执行methodA(),methodA()中有一个死循环:
四.测试类:
由于线程A和线程B获得的对象锁不是同一把锁,从结果中可以看出,线程B是可以执行完成的。而线程A由于进入了while死循环,故线程A一直执行运行下去了(整个程序未结束),但线程B会结束。
也就是说,尽管线程A一直在while中执行,需要占用CPU。但是,线程的调度是由JVM或者说是操作系统来负责的,并不是说线程A一直在while循环,然后线程B就占用不到CPU了。对于线程A而言,相当于一个“计算密集型”作业了。如果while循环是不断地测试某个条件是否成立,那么这种方式就很浪费CPU,可参考一个具体的实例:JAVA多线程之线程间的通信方式 中的“线程间的通信方式”第二点while轮询。
如果把Service.java修改成如下:
总结:若线程A先获得对象锁时,由于while循环,线程A一直在while空循环中。而线程B也因为无法获得锁而执行不了methodB()。
可以看出,如果在一个线程在synchronized方法中无法退出,无法将锁释放,另一个线程就只能无限等待了。
是这样的,ss.accept()方法是阻塞的,也就是说ss所在的线程运行到accept()函数就会一直等待,直到ss接收到了一个Socket请求。正因为accept()是阻塞的,所以一般会把这个函数放在一个单独的线程,这样就不会影响主线程(例如程序界面)的运行,Socket编程几乎是肯定和多线程编程一起用的。accept()放进了单独的线程了自然就不会影响后面代码的执行,因为这时accept()的时间片和后续代码的时间片会由JVM调配,而不是按照代码编排的先后顺序了。
另外你对死循环的理解有偏差,所谓死循环是指循环条件永远为真而导致循环一直不结束,而由于循环内部的方法阻塞导致的循环不结束不属于死循环,这两个有本质的差别。通常Socket.accept()是该放进一个死循环的,也就是你的while(true);
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